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資源稼ぎ■遠征での資源稼 ■キラキラ状態での遠征 ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ■資源運用簡易版 経験値稼ぎ■演習を使ったレベル上げ ■空母や軽空母を使ったマラソン 2隻目育成の有力候補について利根・筑摩 翔鶴・瑞鶴 飛龍・蒼龍 千歳・千代田 夕立・綾波 阿武隈 大潮 鬼怒 コメント 資源稼ぎ [部分編集] ■遠征での資源稼 基本的に資源は遠征で集めるのが一般的です。 遠征のページを参考に必要な資材が得られる遠征に行かせるのが良い 燃料に関しては長時間プレイできるのであれば海上護衛任務を繰り返し、 出かける前などプレイに間隔が空く場合はタンカー護衛任務に向かわせておくなどすると効率が良い。 弾薬は長時間プレイできるのであれば長距離練習航海が燃料の消費のみで稼ぐことが可能。高速修復材も手に入る。 鋼材は長時間プレイできるのであれば警備任務を繰り返し、クエスト遠征3回&10回ボーナスを狙うと効率がいい。 ボーキサイトは長時間プレイできるのであれば防空射撃演習が効率がいい。 ドラム缶遠征の大成功について 北方鼠輸送作戦 東京急行 東京急行(弐)など +興味のある方だけどうぞ、筆者もまだ検証中なので冗談半分位で読んで下さる方推奨。 そもそも書こうと思った理由だが最近 有志の方が300回検証した結果、ドラム缶遠征は必要ドラム缶+1かつキラ付け艦4人いると ほぼ大成功するというスレを見つけたからである。(スレには300回検証した結果1度も成功止まりはなかった様子だが) それを前提に考えた結果このように推測されたので参考程度に記入しておく。 まず大前提で必要ドラム缶数+1かつキラ付け艦4人で(ほぼ)大成功 ただしドラム缶必要数+6艦キラ付けだと成功止まりも多数報告されている (遠征スレを見る限りだとほぼ90%前後と推測) また必要ドラム缶+キラ付け艦なしでもほぼ50%の割合で大成功も報告されている 以上の事から 必要数のドラム缶で大成功率50% ここに+1する事で+10%前後成功率が上昇するのではないか かつキラキラ4人で+40%前後ほど成功率があがるのではないかと推測した。 さて、ここで気になるのは必要ドラム缶+6人キラ付けで成功止まりになるという件 この事からドラム缶+1あってはじめて(ほぼ)100%を維持できるのであり キラ6人だけだと90%前後までしか 大成功の確率があがらないのではないか。 つまりどんなにキラ付けしてもある一定でキャップにかかるということではないだろうか。 ここまでをまとめると 必要ドラム缶で50% +1により60%前後まで上昇 かつ キラ付け1体につき+10%上昇これは40%前後でキャップがかかる? ここでもう1つ気になるスレがあり それはドラム缶遠征は旗艦のみキラ付けでもかなりの確立で大成功になるというスレ 筆者も現在北方鼠輸送作戦を旗艦のみ持ち艦の軽巡(龍田さんLV42)ドラム缶持ち+キラ付け他拾った駆逐4で回しているが(内3隻はドラム缶を持たせている) 10回中7回大成功している(たいした数字ではないし単に運がいいだけかもしれないが。。。) 以上により旗艦のみキラ付けでもドラム缶+1で最低70%ほどは大成功の確率があるのではないか。 またこの事により キラ付けの手間も減り 1-1回しでの消費 遠征帰還時の補給も減る。 最後に計算は省くがこれにより資源の獲得期待値は ドラム缶+1&旗艦のみキラ付け+拾った艦4人>ドラム缶+1&5艦キラ付け>必要ドラム缶のみ+6艦キラ付けとなる。 (大成功が50%前後の時点でドラム缶遠征の資源上昇の期待値はALLキラ付けの時とほぼほぼトントンなのは既に言われていたが。。。) [部分編集] ■キラキラ状態での遠征 遠征に行く艦娘(全員?)がキラキラ状態の場合、遠征で得られる資源が1.5倍になる大成功が出る事が有る キラキラ1隻につき大成功の確率は1/6程のようなので、キラキラ6隻で出撃するとほぼ確実に大成功を狙える。 確実性を期すなら必ずキラキラを6隻用意すること。必要4隻の遠征にキラキラ4隻でも大成功は危うい。 なので一回の報酬が大きい遠征にはキラキラ状態で向かわせれば効率的。 逆に一回の報酬が少ないものの為に毎回準備するのは効率が悪いので、状況に合わせて行きましょう ちなみにキラキラ状態にする場合、疲労が完全になくなった状態で単艦もしくは囮艦を付けた状態で1-1に出撃し 途中撤退と夜戦を行わずに2戦し、そのうち1回はMVPを取る事で容易にキラキラにする事が出来ます。 ただし中破した場合だとMVP1回ではキラキラになりません。 単艦の場合だと確実にMVPを2回とるためほぼキラキラになりますが被弾が集中するため損害が大きくなり、敗北しやすくなります。 大破状態の潜水艦を旗艦にすることで、雷撃以外の被弾を回避しつつ、確実にMVPをとることも可能だが要良心との相談。 (2013年8月26日のアップデートで旗艦大破状態での出撃はできなくなりました) 時間があるときにあ号クエや駆逐艦/軽巡洋艦の育成ついでにこの方法でキラキラ状態の艦娘たちをストックしておき、 キラキラが剥がれた艦娘と入れ替えるようにすれば常時キラキラ状態で遠征に出すと回りが良くなります なお、キラキラは重ね掛けが可能。 つまりキラキラ状態で出撃してMVPを取得してクリアしているとキラキラが剥がれにくくなります。 暇な時はやってみるといいかもしれません。 1-1キラ付け方 一例 旗艦が駆逐なら随伴で拾ってきた駆逐2体安定 旗艦が軽巡より上ならば(潜水艦も含む) 随伴に拾ってきた軽巡+駆逐でも良い なお随伴艦には予め回数重視な遠征に連れて行ってからさせると無駄がない (回数重視と言われる遠征「長距離練習航海」「警備任務」「防空射撃演習」など。) 随伴艦は潜水艦があるなら潜水1でも可。魚雷以外の攻撃を全て吸ってくれるので、旗艦の被害を大幅に抑えられる。 昼戦魚雷までに倒せば旗艦は無傷。難点は手ぶらで出してもMVPを取られてしまう点。 低レベルのまるゆならその点を解決できる。 [部分編集] ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ※勝率を下げすぎるとイベントに参加できない可能性有り。 例えば8月イベントでの参加可能勝率が76%以上必要となっていた 2013年8月26日のアップデートにて、旗艦大破で強制帰投に仕様変更なので1隻での稼ぎはほぼ不可能になった 1隻(コストが最小の睦月型推奨)で資源が手に入る海域に出撃して資源を回収する方法 羅針盤によって資源が手に入らなかった場合などは赤字にもなりえるので注意。 旗艦は大破していても撃沈されない仕様を利用した艦娘には優しくない資源稼ぎ。 いらない艦隊を出撃させ、補給が必要となったら解体を行い補給コストを浮かすことも可能。 オススメ海域 [1-4]南西諸島防衛戦 → 燃料以外 [2-1]カムラン半島 → 鋼材 [2-2]バシー島沖 → ボーキサイト [2-3]東部オリョール海 → 燃料・弾薬 また、これとは別として高レベル駆逐艦1隻で1-1-1を回し、ドロップした艦を解体することによって比較的低コストで鋼材を得ることができます。 遠征よりも経験値稼ぎができ、Lv10を超えていれば負けることも少ないのでほかの目的と合わせることもできます。 潜水艦を使う方法 潜水艦のみで出撃することで、勝率をそれほど下げずに資源が回収可能。 多くの出撃や入渠のクエストを、同時に低コストで行える。 [2-3]東部オリョール海で、クエストをこなしながらの資源回収が特にオススメ。 十分強ければ、クエストをせず、入渠することがあっても黒字? 潜水艦の数を増やすほど安定するが、燃料・弾薬の消費は増える。 1隻で出撃する場合、MVPでキラキラになることで、 疲労しないなど利点もあるが、敗北や大破しやすい。 伊168なら近代化改修済みで50レベルくらいは欲しい? 2隻で出撃する場合、1隻よりは安定する。 3隻以上で出撃する場合、レベルが低めでも安定し、敗北することはほぼ無くなり(ボス相手は負けることも)、大破も少なくなる。 4隻になるとまず敗北の心配はないが、マス到達ごとに陣形を選択する必要があり、若干手間がかかる。 しかし、現在量産可能な潜水艦は3隻のみであり、うち1隻(まるゆ)は非常に弱くとても戦力とは言いづらい。実質2隻。 イベントなどで潜水艦を取れなかった提督は無理して3隻目を入れる必要はないかもしれない。 2014/01/29のアップデートで伊8も建造・ドロップ入手可能になり、即戦力の潜水艦を3隻量産できるようになった。(まるゆがほとんど戦力にならないのは相変わらず)。 2014/09/26のアップデートで伊401も大型建造・ドロップ入手可能になりさらに戦力の幅が広がった。 いずれの場合も新米提督は1-5に反復出撃して、潜水艦を掘ることになる。 潜水艦はボス以外のマスでも普通に出る。伊8のみボスS勝利が条件なので、これは諦めざるを得ない。 [部分編集] ■資源運用簡易版 出来るだけ簡潔に駆け出し提督様の資源運用の見直しになればと思い書き出しました。 参考になれば幸いです。 1.艦娘は基本ドロップ狙いにしましょう。 建造は基本デイリークエのみ。 (大型建造は基本中堅クラス以上の方々がするものだと思います。) なお序盤の開発は主に艦載機メイン推奨。 (火力が上がる=被ダメが減る=資源の減りが和らぐので) 2.オリョクルが出来ない=資源がすぐになくなるわけではない。 そう嘆く前に今一度、メイン艦隊編成の見直しを。 (戦艦 重巡 正規空母メインの編成になっていませんか?) 3.遠征は基本キラ付けかつ5艦隊~6艦隊推奨。 ただし長距離練習航海 警備任務 防空射撃演習はキラ付け無しかつ4艦隊でもOK。 (さらに付けたすと遠征は出来る限り潜水艦を混ぜるとよいです、資源の増え方が全然違います。) 4.拾った艦娘に遠征や出撃を手伝ってもらいましょう。 そのまま改修&解体するのはかなり勿体無いです。 特に上記のキラ無し遠征の時には旗艦のみ(持ち艦の)潜水艦+拾った艦で極力回す用にするだけで かなり違います。 (そのうちまた追記予定) [部分編集] 経験値稼ぎ 2期への移行に伴いマップ構成ががらりと変わり、今までの稼ぎが成り立たなくなりました。 新たに開発されたら加筆されることはあるかもしれません。 ■演習を使ったレベル上げ 演習では敵艦隊の旗艦と2隻目の艦のレベルに応じて経験値が貰えます。(自軍艦隊レベルは影響しない模様。) 特に旗艦のレベルが高い艦隊と演習を行えば勝敗に関わらず非常に多くの経験値を貰えるため 上記3-2-1に行けない序盤などは特に活用するとよいかと思われます。 またダメージを受けても戦闘終了時後耐久は元に戻るので戦艦などの入渠させたくない艦のレベル上げにも向いています。 ただし、演習では弾薬・燃料・ボーキサイトを通常の出撃と同様に消費します。 特に、空母を投入して艦載機を大量に落とされると、ボーキサイトがあっという間に消耗するので要注意! ※演習一回でボーキ1000近く吹っ飛ばして泣いた提督が此処にいます…… またこういった経験値目的や遠征の部分でも書いたキラキラ状態、他にはデイリー任務の演習勝利などのため 提督さんによっては高レベルの旗艦1隻、弱い構成などで単騎放置してくれている方もいます。 こういった厚意を受けられる機会があれば有効に使わせて頂きましょう。 また気が向いた時には放置時などには自分もやってみるなどすると喜ばれる提督さんが増えるかもしれません。 [部分編集] ■空母や軽空母を使ったマラソン 航空機を搭載できる艦種は開幕時に先制攻撃を行うので、開幕に高火力の航空機で敵の数を減らす方法 利点は開幕に相手の数を減らせる事で被ダメージの確率が下がり、入渠を利用する回数を減らせるため時間に対して効率が出せる点です。 また開幕の爆撃には疲労度の蓄積による命中率の減少などもあまりない模様?なので 赤疲労でも艦娘達に無理強いして出撃させることも可能となってます。 ただし敵に空母がいる場合や対空性能が整っている場合においては、ボーキサイトを大量に消費してしまうこともあるため 母艦運用の知識がない内に回すと特にボーキサイトが溶けていきます また開幕空爆には影響しないとはいえ、赤疲労だと回避率は激減し被ダメージも多くなります。 これでは修理に時間と資材を投入することになるので、この点には注意。 開幕爆撃のみで殲滅できるマップなどは手軽に攻略できるようになるのでレベル上げであったり、 艦娘を補充したりといった反復して行う稼ぎにおいては非常に有用です 具体例 2-2で戦果稼ぎ 主なデイリー任務 弥生掘り 2-3で任務での空母狙い 巻雲 飛龍 168狙いなど 編成は戦艦 軽空母x5 装備戦艦(なんでも) 軽空母(護衛用の艦上戦闘機)他 流星 流星改ガン積みで開幕爆撃と砲雷撃戦のラッキーパンチにかける 戦艦なんでも(しいていうなら育成艦か疲労した金剛牧場用の艦辺り) 極端な話空母系ならなんでもよいが 燃費を考えると軽空母推奨 さらに付け加えると火力&燃費から 鳳翔 ちとちよ 飛鷹型がオススメ 装備は戦艦はなんでも (命中重視で15.5cmガン積みとかでも面白いかも) 鳳翔さんの枠に上から紫電改二 紫電改二 零式艦戦52型これでボスで空母が出ても最低優勢が取れる ちなみに制空権の確保をしようと思うとここに烈風x3+ちとちよ2人の1番下の枠に烈風を乗せてやっと取れるようになるので優勢で留めておく事を推奨しておきます。 (確保の条件ですが2-2だと上記ですが2-3だともう少し緩いです。がそれでも烈風のレア度から考えてもこの上記装備を推奨しておきます。) 優勢でボス空母に当たってもボーキの消費は200程度 確率的にはボス空母に当たるのはそこまで高くないので必要経費だと思って割り切りましょう。 他の軽空母には流星 流星改ガン積み、なければ天山でも可それ以下だと火力面で厳しいと思われるので 足りない場合はしばらくの間 任務の開発クエで艦載機レシピを回すようにしましょう。 ちなみに体感ですがLV70を越えると疲労MAXでも砲雷撃戦で大分当たるようになります。 メリット疲労ガン無視出撃が出来る事それに開幕爆撃でほぼ沈むので戦闘時間もあまりかからない点 デメリット編成が軽空母に偏るので他の育成がしにくい [部分編集] 2隻目育成の有力候補について ある程度艦娘全体の実力が付き、余裕が出てくると不慮の事態やイベント海域での札制限に備えて2隻目を育成しておきたい艦娘は多くなってくる。 そんな中で育てておきたい2隻目育成有力候補を紹介する(通常ドロップや建造で手に入りやすい艦娘中心で)。 利根・筑摩 「改装設計図」で改二となり、航空巡洋艦になるのも強力だが、重巡洋艦としても性能は高いため、2隻目を重巡のまま育成するのも戦略的にはあり。 翔鶴・瑞鶴 「改装設計図」と「試製装甲カタパルト」の2点が必要となるため、改二は現状リカバリー不可能で轟沈など絶対にできず(さらにイベントで「試製装甲カタパルト」を入手できたのが、15夏のE5甲作戦・16秋のE4甲作戦という屈指の難関ステージのクリア報酬なので余程の廃人提督でもない限り改二の二隻目までは用意できない)、補強増設を使ってでもダメコンを載せることが前提となるため不測の事態を考えると使いにくくなる。 改の正規空母の状態でもかなり強いため、正規空母としての2隻目を用意しておくと改二の方を躊躇いなく装甲空母にでき、2隻目を普段使い要員として活用できるようになる。 飛龍・蒼龍 改二改装に設計図不要で優秀な艦載機を持ってきてくれる。特に九九式艦爆(江草隊)や九七式艦攻(友永隊)は命中が上がるので、支援にも攻略にも使える。 また零式艦戦21型(熟練)も、マンスリー任務でさらに能力の高い零式艦戦52型(熟練)に改装でき、イベント時の基地航空隊では行動半径の広さと対空値を併せ持つ艦戦として重宝するのも特徴。 零式艦戦21型(熟練)はマンスリー任務でも手に入るが、現状手に入れにくい「熟練搭載員」を使うため、飛龍・蒼龍を改二にして入手する方が楽でもある。 改二改装に必要なレベルは77,78とそれなりに高いのだが、本人たちが普通に強いので、 他の育成や牧場の随伴に使っているうちに勝手に改二改装レベルに到達する。 艦載機搭載数が多いので、牧場で増えた分は支援に札対策にと使い道には困らない筈だ。 そうでなくても軽空母・正規空母の大半は改装時に零式艦戦52型を持参するため(かつ最近では艦戦の改装に零式艦戦52型の需要も高い)、 改二まで含めての改装を一番無駄なく使える艦娘ともなった。 千歳・千代田 誰もがすぐに考えるであろう。水上機母艦として運用する場合は大発動艇(現在では載せられる改二駆逐や改二軽巡、水母も出てきたので2013年頃のようなアドバンテージにはならないが)や甲標的(後は瑞穂・潜水艦・雷巡・阿武隈改二しか装備不可能)を活用したい。 6-3の水母枠として育てておくのもよい選択。 また軽空母としても、「高速」の部類に入る数少ない艦娘であり、そして16春以降イベントで高速軽空母の需要が高まっている(正規空母を入れていると遠回りさせられるため軽空母が必要)のに未だ高速軽空母は千歳・千代田・龍驤・祥鳳・瑞鳳とわずか5隻しかないため、札対策に育てておくのも有効な手である。 夕立・綾波 夕立改二は駆逐艦ではトップクラスの火力と改二改造LVの低さから、2隻目を育成しておけばイベント海域での札対策にできる。 綾波も次点だが、改二改造LVが70と高いのが難点。 阿武隈 何といっても改二になってからのオンリーワンな特性に尽きる。 大発動艇・甲標的どちらも装備でき、しかも軽巡であるためルート分岐の条件になりにくい。 「改装設計図」が必要なのは難だが、イベントでの札対策などに備え2隻目を育てておくと何かと役に立つ。 大潮 「艦々日和」の作者・水本提督ではないが、2隻目を育てておくのも良い選択に上がってきた。 夕立・綾波に次ぐ火力、大発動艇持参、大発動艇(陸戦隊・特二式内火艇含む)を装備できるなどのメリットがあるため、陸上型の敵が出現する昨今のイベント海域や6-4などで思わぬ活躍を見せる事が多い。 こちらも「改装設計図」が必要なのは難点だが、ある程度続けたプレイヤーなら勲章余りの状況になっているため、余った勲章を使ってでも2隻目育成も悪くない。 鬼怒 2016/11/4のアップデートで改二への改装が可能になった。 能力は対空・対潜に特化する形になるが、一層特筆すべき能力は「遠征時に鬼怒改二自身で(見えない)大発動艇を装備している扱いになる」という事である。 つまり大発動艇を3スロット全てに搭載しても4スロット全てに大発動艇が装備されている状態になり、遠征の収入効率が格段に上昇する事になる。 「改装設計図」が必要なのは難点だが、こちらも2隻目以降を遠征要員として育てておくと鎮守府の財政を潤す存在になるだろう。 コメント 最新の20コメントを表示しています。 1-5-1は指令レベル79以下なら雷撃も来ないみたいだし序盤は大助かりだな -- (名無しさん) 2014-03-15 18 25 00 1-5-1~1-5-3→撤退 で基礎経験値450 育成艦+駆逐艦5隻で単横陣組めば旗艦はMVP取らずとも最大810稼げてしかも(指令レベルが低いうちは)全艦無傷で結構安定する -- (名無しさん) 2014-03-20 22 41 52 とか言ってたら指令Lv39になった時点で1-5-2にカ級eliteが出現したので育成に1-5-3が便利なのは指令Lv38以下までっぽい -- (名無しさん) 2014-03-23 16 50 49 1-5-1は対潜が50くらいで単機でやるとギリギリでたおせた -- (名無しさん) 2014-03-24 22 22 55 1-5-1は頑張れば1時間で55×540expくらい稼げる -- (名無しさん) 2014-03-27 06 38 37 1-5は旗艦にソナー+爆雷、他にソナーのみで輪形で3戦で指令Lv80以上でも安定してレベリング出来るけど、無傷は無理だから育成対象は絞らないと失敗するけど -- (名無しさん) 2014-04-18 03 34 24 ドラム缶の件だけど、全部の缶に3つずつのせても成功の時があるけど -- (名無しさん) 2014-04-26 14 24 22 ↑途中送信した。あるけど最大10%しかあがらない? -- (名無しさん) 2014-04-26 14 25 31 1-5-3は駆逐艦の育成に便利だなと言うのが回ってみた印象。改造されてない(≒改修されてない)駆逐艦でも10レベルくらい有れば、単横敷いてれば対潜装備無しでもエリカに4~8ダメは飛ばせてる。対戦装備乗せたらもっと行くだろうし。ただ単騎はお勧めしない。無条件で単縦扱いになるから対潜命中とかが厳しい。 -- (名無しさん) 2014-05-10 16 04 36 報復中 虐待AAが~~~ってあれ何なの?荒らしにしても暇すぎるでしょ -- (名無しさん) 2014-06-29 22 49 51 ↑稼ぎに関係ないことですが -- (名無しさん) 2014-06-29 22 50 33 1-5-1 メイン1 捨て艦3 の4隊で単横 一回目3回目の戦闘 帰還後 メイン艦だけ修理 2回目で帰還 捨て艦捨てるで大体30/30資源消費で上げ放題。軽巡なら射程の関係でほぼMVP ソナーあればなおよしだが、なくても偵察機x3で余裕 勝率95% -- (名無しさん) 2014-07-25 01 08 09 補足、2回目は2回の戦闘で帰還すること。捨て艦の平均レベル4が目安。 資源は多分もっと低い。 夜戦は絶対禁止。 -- (名無しさん) 2014-07-25 01 11 42 1回目の3戦目で完全勝利で潜水艦GETのチャンスもあります -- (名無しさん) 2014-07-25 01 12 59 3-2の資源マス 1-1-1を駆逐で回し 5人ドロップ後 育成艦旗艦にし出撃 資源マスひいて撤退 いわゆる捨て艦です -- (名無しさん) 2014-08-10 09 41 24 何気に左荒らされてるな -- (名無しさん) 2014-11-02 19 59 48 1-5クリアどころかいつも3戦目で必ず1隻はクリティカルで大破すると思って対潜仕様駆逐6隻で出撃、1-5-3で必ず帰るようにして経験値稼いでたら今週入ってから1-5-2で必ず全弾躱すエリートが出るようになった…ZANACのAIシステムみたいな機能があるのかこのゲーム?1-5-2で帰るようにすると稼ぐ前に資源持ったまま疲れ切るんだよなぁ… -- (名無しさん) 2015-11-23 20 42 53 ZANACについてはよう知らんが1-5は司令部レベルに応じて敵も強くなるよ -- (名無しさん) 2015-11-24 12 33 17 司令部レベル対応なのか…キラ付け&3連戦可能でおいしかったのだが開幕魚雷のせいで一気にマズくなった…戦艦や空母、重巡出撃させず駆逐艦を上げるのだけに集中してればよかった… -- (名無しさん) 2015-11-25 17 03 16 ある程度実力の付いた提督向けに、「2隻目育成の有力候補」を追記してみました。他の皆様が育成の有力候補に挙げる艦娘の情報もお待ちしています。 -- (名無しさん) 2016-09-29 23 01 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ▼wikiレンタル代価広告み);
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counter - today - yesterday - 戦艦 長門 資材稼ぎ [#mf6b7d86]燃料+弾丸 [#x6c2143f] 弾丸+鋼材 [#e12ac5d1] 燃料稼ぎ→2-3周回or遠征(海上護衛、タンカー、鼠) 2-3周回はなるべくコストパフォーマンスのいい潜水艦2隻でやるのが好ましい [#z40d7e06] 弾薬稼ぎ→遠征(長距離練習、海上護衛、練習航海、警備任務) [#va5e3d53] 鋼材稼ぎ→3-2周回+解体(潜水艦で行くとコストパフォーマンス的に良い) [#w1cbad00] ボーキ稼ぎ→空母系使わず2-2周回or遠征(防空射撃、観艦式予行、強行偵察) 潜水艦で行くとコストパフォーマンス的に良い [#v0363e02] 高速修復材稼ぎ→遠征(長距離練習、対潜警戒、タンカー、鼠) [#lec16e68] 高速建造材稼ぎ→2-1と2-2周回or遠征(観艦式予行、強行偵察、観艦式) [#j0a1eff1] 開発資材稼ぎ→2-4周回(低確率)or遠征(潜水艦哨戒任務、観艦式) [#oad58349] 家具コイン稼ぎ→遠征(防空射撃、対潜警戒、潜水艦哨戒任務) [#r5ff7218]寝る前などに良く出す遠征 [#w255e7f3] 概要 [#gaiyou]未確認事項 [#mikakunin] 艦種の略記 [#kanshu] 詳細一覧表[#Expedition] 報酬早見表 [#houshuu] 時給換算表 [#a0e321e0] 収入理論値早見表 [#riron] 時給理論値早見表 [#rironjikyuu] 大発動艇関連 [#daihatsu]小型艦と大発装備艦(水母・揚陸)の遠征消費比較 [#daihatsu_1] おもな収入量に対する大発効果 [#daihatsu_2] 資材稼ぎ [#mf6b7d86] 何の資材を貯めたいかで効率よくいきましょう! ?plugin=ref page=%BB%F1%BA%E0%B2%D4%A4%AE src=14.10.15%20%BB%F1%BA%E0.JPG 燃料+弾丸 [#x6c2143f] 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/50% なし Lv2 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 5 海上護衛任務; C 輸送船団の安全を図るために、船団に同行して、これを護衛しよう!; 01 30 00 普通/5目盛 なし 40EXP、燃料×200;、弾薬×200;、鋼材×20、ボーキサイト×20 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 21 北方鼠輸送作戦; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を積載し、北方方面への友軍の糧食補給を図れ!; 02 20 00 普通/80% 普通/70% Lv15 br; color(red){Lv30}; 45EXP、燃料×320;、弾薬×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(6隻編成で全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 最低5隻。軽1隻、駆4隻必要。3隻以上にドラム缶(輸送用)を装備必須/「軽×1,駆×4,任意の3隻にドラム缶各1つ」 13 鼠輸送作戦; A 快速の駆逐艦を集中運用して、激戦の諸島へ物資を輸送しよう!; 04 00 00 普通/50% 普通/40% Lv5 70EXP、燃料×240;、弾薬×300;、高速修復材×0,1,2、家具箱(小)×0,1 全6隻。軽1隻、駆4隻、他1隻必要/「軽×1,駆×5」 16 艦隊決戦援護作戦; S 有力な艦隊を編成し、敵の背後側面を奇襲、主力の艦隊決戦を援護しよう!; 15 00 00 普通/50% 普通/40% Lv11 120EXP、燃料×500;、弾薬×500;、鋼材×200;、ボーキサイト×200;、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1,2 全6隻。軽1隻、駆2隻、他3隻必要/「軽×1,駆×5」 艦隊決戦援護作戦 第4艦隊 夕張改 49 20.3cm連装砲 15.5cm三連装副砲 12.7cm連装高角砲 61cm四連装魚雷 響改 53 12.7cm連装砲 10cm連装高角砲 61cm四連装酸素魚雷 巻雲改 34 12.7cm連装砲 10cm連装高角砲 61cm四連装酸素魚雷 あきつ丸改 27 20.3cm(2号)連装砲 20.3cm(2号)連装砲 零式水上偵察機2 32号対水上電探 伊58 23 61cm四連装酸素魚雷 伊19 20 61cm四連装酸素魚雷 attachref; 弾丸+鋼材 [#e12ac5d1] ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費目盛 EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 12 南西諸島海域/ amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250; 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 5 0 14 南西諸島海域/ amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 5 0 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv11 6隻 軽1 駆2 47 50 5 4 12 資源輸送任務; B 資源国から輸入される資源を母港へ護衛し、無事輸送を完了しよう!; 08 00 00 普通/50% なし Lv4 60EXP、燃料×50、弾薬×250;、鋼材×200;、ボーキサイト×50、家具箱(中)×0,1、開発資材×0,1 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 14 包囲陸戦隊撤収作戦; A 機動力のある小艦艇部隊を結集し、包囲下の部隊を収容しよう!; 06 00 00 普通/50% なし Lv6 90EXP、弾薬×240;、鋼材×200;、高速修復材×0,1、開発資材×0,1 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 16 艦隊決戦援護作戦; S 有力な艦隊を編成し、敵の背後側面を奇襲、主力の艦隊決戦を援護しよう!; 15 00 00 普通/50% 普通/40% Lv11 120EXP、燃料×500;、弾薬×500;、鋼材×200;、ボーキサイト×200;、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1,2 全6隻。軽1隻、駆2隻、他3隻必要/「軽×1,駆×5」 燃料稼ぎ→2-3周回or遠征(海上護衛、タンカー、鼠) 2-3周回はなるべくコストパフォーマンスのいい潜水艦2隻でやるのが好ましい [#z40d7e06] 1分あたりの獲得量 5 200-90 2.2 17 70-45 1.56 3 30-20 1.5 9 350-240 1.46 38 東京急行(弐); S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を可能な限り満載し、南方鼠輸送作戦を続行せよ!; 02 55 00 普通/80% 普通/80% Lv65 br; color(red){Lv240}; br;要ドラム缶 50EXP、燃料×420;、鋼材×200;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。駆5隻、他1隻必要。内4隻以上にドラム缶(輸送用)をそれぞれ1つ以上、合計で8つ以上装備、艦隊の合計Lvが240以上必要 br;/「駆(Lv65)×1,駆(Lv35)×5,任意の4艦にドラム缶各2つで合計8つ」 5 海上護衛任務; C 輸送船団の安全を図るために、船団に同行して、これを護衛しよう!; 01 30 00 普通/5目盛 なし 40EXP、燃料×200;、弾薬×200;、鋼材×20、ボーキサイト×20 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 17 敵地偵察作戦; A 精鋭の水雷戦隊を編成し、北方海域の敵情勢を強行偵察せよ!; 00 45 00 少量/3目盛 普通/4目盛 30EXP、燃料×70、弾薬×70、鋼材×50 Lv20 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 3 警備任務; D 鎮守府の担当海域をパトロールして、領海の安全を守ろう!; 00 20 00 少量/3目盛 少量/2目盛 30EXP、燃料×30、弾薬×30、鋼材×40; Lv3 最低3隻。艦種自由/「駆×3」 9 タンカー護衛任務; C 油田地帯から燃料を満載して戻るタンカー船団を護衛しよう!; 04 00 00 普通/5目盛 なし 60EXP、燃料×350;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1,2 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 弾薬稼ぎ→遠征(長距離練習、海上護衛、練習航海、警備任務) [#va5e3d53] 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/5目盛 なし 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1、キラキラでなくても持ってくる; Lv2 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 5 海上護衛任務; C 輸送船団の安全を図るために、船団に同行して、これを護衛しよう!; 01 30 00 普通/5目盛 なし 40EXP、燃料×200;、弾薬×200;、鋼材×20、ボーキサイト×20 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 37 東京急行; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を満載し、南方方面友軍への鼠輸送作戦を遂行せよ!; 02 45 00 普通/80% 普通/80% Lv50 br; color(red){Lv200}; br;要ドラム缶 50EXP、弾薬×380;、鋼材×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。軽1隻、駆5隻必要。内4隻以上にドラム缶(輸送用)をそれぞれ1つ以上装備、艦隊の合計Lvが200以上必要 br;/「軽(Lv50)×1,駆(Lv30)×5,任意の4艦にドラム缶各1つ」雷巡はダメ; 1 練習航海; E 鎮守府近海を航海し、艦隊の練度を高めよう!; 00 15 00 少量/3目盛 なし 10EXP、弾薬×30 Lv1 最低2隻。艦種自由/「駆×2」 東京急行艦隊編成 艦船名 Lv 装備1 装備2 装備3 装備4 時雨改 52 装備1 装備2 装備3 装備4 那珂改 31 装備1 装備2 装備3 装備4 不知火改 39 装備1 ドラム缶 装備3 装備4 弥生改 32 装備1 ドラム缶 装備3 装備4 潮改 30 装備1 ドラム缶 装備3 装備4 卯月改 27 装備1 ドラム缶 装備3 装備4 鋼材稼ぎ→3-2周回+解体(潜水艦で行くとコストパフォーマンス的に良い) [#w1cbad00] ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 獲得ボーナス 必要旗艦Lv 必要編成隻数。必要艦種、他条件等/「編成例」 3 警備任務; D 鎮守府の担当海域をパトロールして、領海の安全を守ろう!; 00 20 00 少量/3目盛 少量/2目盛 30EXP、燃料×30、弾薬×30、鋼材×40; Lv3 最低3隻。艦種自由/「駆×3」 17 敵地偵察作戦; A 精鋭の水雷戦隊を編成し、北方海域の敵情勢を強行偵察せよ!; 00 45 00 少量/3目盛 普通/4目盛 30EXP、燃料×70、弾薬×70、鋼材×50 Lv20 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/5目盛 なし 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1 Lv2 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 ボーキ稼ぎ→空母系使わず2-2周回or遠征(防空射撃、観艦式予行、強行偵察) 潜水艦で行くとコストパフォーマンス的に良い [#v0363e02] ボーキサイトが不足する場合 6 防空射撃演習; C 敵艦載機襲来に備えて、対空射撃や回避運動の訓練をしよう!; 00 40 00 少量/3目盛 少量/2目盛 30EXP、ボーキサイト×80;、家具箱(小)×0,1 Lv4 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 11 ボーキサイト輸送任務; B 資源集積地から母港に、ボーキサイトを輸送しよう!; 05 00 00 普通/5目盛 なし 40EXP、ボーキサイト×250;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1 Lv6 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 35 MO作戦; S 空母2隻を基幹とするMO機動部隊を出撃させ、南方海域の制海権を確保せよ!; 07 00 00 普通/8目盛 普通/8目盛 100EXP、鋼材×240;、ボーキサイト×280;、家具箱(小)×0,1,2、開発資材×0,1 Lv40 全6隻。空母(軽母,水母可/ color(Red){潜母不可};)2隻、重1隻( color(Red){航巡不可};)、駆1隻、他2隻必要/「軽母×2,重×1,駆×3」 燃料弾薬鋼材に余裕があり、それなりに強力な艦隊を有している場合には、2-2に出撃することである程度入手が可能です。 資材ポイントで5~35のボーキサイトが入手できるため、 味方艦隊をローテーションで出撃させたり、ドロップで増えた予備の艦娘を使ったりしていくことで、1時間に5~300程度入手できるでしょう。 1日の自然増加量が480であること、遠征で入手できる量にも限界があることを考えれば、ある程度有効な手段と言えます。 ボーキサイトは自然増加量が他の資材の1/3程度しかなく、遠征等での獲得量も控えめにされています。 多く入手する努力よりも消費を抑える工夫が重要になります。 空母を上手に運用する工夫が必要になるでしょう。 空母に艦戦による護衛をつけずに艦爆や艦攻だけで攻撃させたりしていると数多く撃墜され、ボーキサイトの消費量が膨れ上がってしまいます。 ランクの高い艦載機は被撃墜率が低いので、良い艦載機を載せることで被害を抑えることが期待できます。 また、敵空母には空母で対抗するのではなく、対空装備を多めに持っていくことで対処するのも一つの手です。 高速修復材稼ぎ→遠征(長距離練習、対潜警戒、タンカー、鼠) [#lec16e68] 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/5目盛 なし 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1 Lv2 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 4 対潜警戒任務; D 水雷戦隊を編成し、領海内を索敵、対潜水警戒任務につこう!; 00 50 00 普通/5目盛 なし 30EXP、弾薬×60、高速修復材×0,1、家具箱(小)×0,1 Lv3 最低3隻。軽1隻、駆2隻必要/「軽×1,駆×2」 9 タンカー護衛任務; C 油田地帯から燃料を満載して戻るタンカー船団を護衛しよう!; 04 00 00 普通/5目盛 なし 60EXP、燃料×350;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1,2 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 13 鼠輸送作戦; A 快速の駆逐艦を集中運用して、激戦の諸島へ物資を輸送しよう!; 04 00 00 普通/5目盛 普通/4目盛 70EXP、燃料×240;、弾薬×300;、高速修復材×0,1,2、家具箱(小)×0,1 Lv5 全6隻。軽1隻、駆4隻、他1隻必要/「軽×1,駆×5」 これらをコツコツとやれば夢のカンストに近づきますえぇ attachref; br;クリックで拡大; 高速建造材稼ぎ→2-1と2-2周回or遠征(観艦式予行、強行偵察、観艦式) [#j0a1eff1] 開発資材稼ぎ→2-4周回(低確率)or遠征(潜水艦哨戒任務、観艦式) [#oad58349] 家具コイン稼ぎ→遠征(防空射撃、対潜警戒、潜水艦哨戒任務) [#r5ff7218] %%%南方海域への遠征 「前衛支援任務」 「艦隊決戦支援任務」 についてはこちら%%%; → 支援艦隊 ~ 概要未確認事項 艦種の略記 詳細一覧表鎮守府海域 南西諸島海域 北方海域 西方海域 南方海域 報酬早見表 時給換算表 収入理論値早見表 時給理論値早見表 大発動艇関連 成否報告投稿スペース鎮守府海域 南西諸島海域 北方海域 西方海域 南方海域 寝る前などに良く出す遠征 [#w255e7f3] 21 北方鼠輸送作戦; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を積載し、北方方面への友軍の糧食補給を図れ!; 02 20 00 普通/80% 普通/70% Lv15 br; color(red){Lv30}; 45EXP、燃料×320;、弾薬×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(6隻編成で全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 最低5隻。軽1隻、駆4隻必要。3隻以上にドラム缶(輸送用)を装備必須/「軽×1,駆×4,任意の3隻にドラム缶各1つ」ドラム缶3個; 37 東京急行; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を満載し、南方方面友軍への鼠輸送作戦を遂行せよ!; 02 45 00 普通/80% 普通/80% Lv50 br; color(red){Lv200}; 50EXP、弾薬×380;、鋼材×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。軽1隻、駆5隻必要。ドラム缶(輸送用)を3隻以上に、かつ合計で4つ以上装備必須。 br;「軽×1,駆×5,任意の4隻にドラム缶各1つ」ドラム缶4個; 38 東京急行(弐); S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を可能な限り満載し、南方鼠輸送作戦を続行せよ!; 02 55 00 普通/80% 普通/80% Lv65 br; color(red){Lv240}; 50EXP、燃料×420;、鋼材×200;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。駆5隻、他1隻必要。ドラム缶(輸送用)を4隻以上に、かつ合計で8つ以上装備必須。 br;「駆×6,任意の4隻にドラム缶各2つで合計8つ;」「駆×6,任意の4隻にドラム缶各1つ,残りの2隻にドラム缶各2つで合計8つ」 概要 [#gaiyou] 艦隊を長時間任務のおつかいに出すことで、資材などの報酬を得るシステム。 +%詳細は←をクリック% 第1艦隊は遠征できない。遠征できるのは第2艦隊以降になる。 同じ遠征に複数の艦隊を向かわせることはできない。 2014/06/06アップデートで、遠征選択画面に「遠征中止/帰還命令」ボタンが表示されるようになり、時間が経過していなくても艦隊を呼び戻すことができるようになった。呼び戻した場合は失敗としてカウントされる(「遠征の回数」が1つ増え、「遠征の成功数」はそのまま)。なかったことにはできない。 呼び戻しても即座に帰投するわけではない。実際に帰投するまでの時間は、出発してからの時間と残り時間の小さい方を3で割って与えられる。呼び戻した場合でも後述の1分前早期完了が適用される。 たとえば、「ID1 練習航海」に出発してから6分後に呼び戻した場合、残り時間は9分で出発してからの時間の方が短いため、呼び戻すと2分後(6分÷3)に帰投する。 呼び戻した場合は提督経験値も艦娘経験値もゼロである。この点では通常の失敗とは異なる扱いとなっている。 呼び戻しても燃料や弾薬は通常通り消費する。疲労も通常通り溜まる。 帰還命令をキャンセルすることはできない。 新しい遠征項目の出現と、出撃の方のステージクリア状況は無関係。2-4未クリアでも北方や西方の遠征は出現するし、達成も可能。 基本的には、若い番号の遠征を達成することで順次新しい遠征が出現する。一部出現条件を満たす必要があるものは以下の通り。 出現する遠征 出現条件 ID9 タンカー護衛任務 ID1~ID5 海上護衛任務までをクリア ID14 包囲陸戦隊撤収作戦 ID9~ID13 鼠輸送作戦までをクリア ID18 航空機輸送作戦 ID14~ID17 敵地偵察作戦までをクリア ID22 艦隊演習 ID18 航空機輸送作戦クリア ID25 通商破壊作戦 ID33 前衛支援任務 ID27 潜水艦通商破壊作戦 ID20 潜水艦哨戒任務クリア ID34 艦隊決戦支援任務 ID26 敵母港空襲作戦クリア ID35 MO作戦 ID39 遠洋潜水艦作戦 ID36 水上機基地建設クリア 成功条件はいくつかある。特定の編成条件を満たすこと。;遠征成功の基本的な必要条件は「旗艦のLv」;と「編成艦数およびその艦種」;の2点である。以上の2点を満たしていれば編成は自由。 br;%6隻すべての艦種が制限されている場合を除き、%旗艦が指定された艦種である必要は無い。 (軽×1、駆×2が必要な遠征で旗艦にLvを満たした潜×1、軽×1、駆×2の編成でも良い) 遠征によっては、上記に加えて「旗艦+僚艦の合計Lv」;が条件に含まれることがある。2014/03/14現在では「北方鼠輸送作戦」「艦隊演習」「航空戦艦運用演習」「海外艦との接触」「東京急行」「東京急行(弐)」の6つが該当している。 「軽巡と雷巡」、「重巡と航巡」、「戦艦と航戦」、「(伊401等の)潜水空母と(大鯨等の)潜水母艦」は、それぞれ別の艦種扱いである。「軽巡と雷巡」、「重巡と航巡」、「戦艦と航戦」については特に注意が必要。 単に「空母」と書かれている場合は航空母艦の総称であり、正規空母、軽空母、水上機母艦のどれでもよい。 br;一方、「水母」を要する遠征(例 ID36)に、正規空母や軽空母を代替とすることは出来ない。 「潜母(潜水空母)」は水上機搭載可能な潜水艦の総称であり、実装当初と異なり航空母艦の代替とはならない。(*1) 「揚陸艦」であるあきつ丸は艦戦を搭載可能であるが、2014/01/17時点では「空母」としては扱われない。 「潜水母艦」が2014/06/06アップデートで追加されたが、この艦の扱いについては検証中である。 遠征によっては特定の装備条件も満たす必要がある。;2014/03/14現在「北方鼠輸送作戦」「東京急行」「東京急行(弐)」が該当する。上記の編成条件に加えて、「ドラム缶(輸送用)を装備した艦艇数」;と「艦隊全体でのドラム缶の装備個数」;が遠征成功の必要条件となっている。 それ以外の遠征に関しては装備は何でもいい。全員無装備でも成功する。 燃料、弾薬が減っていると失敗の要因になりうる。;未だ検証不足であり、失敗要因となる正確な条件は判明していないが、成否に影響を及ぼしているのはほぼ確実である。 未補給での成功例も報告されているが、だからといってわざわざ危ない橋を渡る必要はない。必ず補給を済ませてから遠征に向かわせる事。 遠征出発前は必ず艦隊編成や旗艦LVを確認すること。短時間ならともかく80時間とかに間違えていかせるとエラいことになる。 2014/06/06アップデート以降遠征中止が行えるようになったが用心するに越したことはない。 疲労は失敗の要因になりうる。;こちらも補給同様、正確な条件は判明していないが、成否に影響を及ぼす模様。 遠征中であっても時間経過で疲労が回復する。 遠征帰投時に若干疲労するが、最も早く帰ってくる遠征であっても遠征中にそれ以上に疲労回復するため、それほど気にする必要は無い。(後述のキラキラ遠征の場合を除く) 耐久度は減っていても成功する。旗艦以外ならば大破していても問題ない。 火力等のステータス値は影響しない。 成功条件を満たし、かつ出発時に全員;が戦意高揚(通称 キラキラ)状態だと、「大成功」することがある。キラキラ状態ではない艦が1隻でもいると、大成功しないため注意。ただし、「北方鼠輸送作戦」と「東京急行」「東京急行(弐)」はキラキラ状態の艦が1隻もいない艦隊でも ドラム缶(輸送用)を装備した艦がある一定数居る状態だと大成功した、という報告があり。高確率ではないようだがこちらは要検証。 6隻でキラキラ遠征すると、ほぼ確実に大成功(*2)となる。必要な艦数が5隻以下の遠征でも、大成功を狙いたい場合は6隻で出したほうが良い。 「北方鼠輸送作戦」と「東京急行」「東京急行(弐)」では、キラキラ6隻でも大成功にならない事例が他よりも多く報告されている。要検証。 耐久の損耗によって大成功になりにくくなる。大成功を狙う場合は要回復。 帰投時にキラキラ状態が少しずつ減衰するため、同じ艦娘を延々キラキラ遠征することはできない。 br;キラキラ化作業にも若干の手間と資材が要るので、短時間遠征はそのまま出すほうが無難。 帰投時の表示でキラキラであるかどうかは無関係である。出発時に全員キラキラで帰投時に全員キラキラ状態が解除されていても大成功する。 キラキラ状態にする方法についてはこちらを参考に。 成功/大成功/失敗 に応じて報酬が得られる。成功すると遠征ごとに決まった資材と経験値が得られる。 大成功すると獲得する提督経験値が2倍、獲得資材が1.5倍になり、大成功時限定のアイテムも獲得できる。 br;継続してキラキラ艦を用意できるようになると、資材備蓄の効果はかなり大きい。 失敗すると資材報酬はゼロになり、提督経験値も3割にとどまる(遠征中止した場合はゼロ)。 どの結果でも各艦が消耗する燃料・弾薬の量は変わらない。失敗時は完全に赤字。 艦娘にも経験値が加算されるが、表示されている提督経験値とは別テーブルとなる(詳細)「旗艦のLv判定は出撃時ではなく帰投時に経験値を貰ってからなのではないか説」が存在したが検証によって否定された。コメントページ(遠征/ログ03)の 2014-09-14 (日) 12 37 36 から始まるツリーによる検証を参照。 高速修復材や家具箱などのアイテム入手に関して遠征詳細の画面で一種類しかないもの及び、複数ある場合の「左側」に表示されているアイテムは、大成功によらず常に50%で入手。(遠征種による差は確認されていない) 遠征詳細の画面で複数のアイテム表示がある場合の「右側」に表示されているアイテムは、大成功時のみ100%入手。成功では入手できない。 複数個手に入るものの場合、50%の確率で多く手に入る (ex.タンカー大成功時、バケツ1個50% バケツ2個50%) 「大発動艇」の扱いについて「大発動艇」を装備した艦が遠征艦隊にいると、得られる資源が大発動艇1つにつき5%上乗せされる。この効果は大発動艇4つまで累積でき、最大20%上乗せとなる。 詳細は当該ページにて。 オススメの遠征要員 目的により異なるが、原則として燃費の良い艦を用いるほど時給換算では得である。~ 艦種指定がない遠征には駆逐艦か潜水艦を用いるのが基本になる。 駆逐艦を用いて長時間遠征の大成功を狙う場合、近代化改修を最大まで行ってもT字不利では駆逐艦すら砲撃一回では撃沈出来ない程性能が低く、単艦キラキラ付けでの敗北確率が高い睦月型はあまり向いていない。 この場合に限り、若干燃費が悪くとも性能が高く、単艦でのキラキラ付けが容易である島風やВерныйも選択肢に挙がる。燃費と性能が共に良い雪風や時雨改二等であれば、なお良いだろう。 なお、駆逐艦は、基本的に改造しても燃費が悪くならない。例外は「響改→Верный」と「Z1型→同改」(2014/03/14現在)。 艦種別の向き/不向き一覧表 艦種 遠征内容/役割 遠征に向く艦/向かない艦 駆逐艦 燃料、弾薬ともに消費 ◎;睦月型 br;×;島風・天津風・Верный・Z1型 燃料のみ ○;島風・天津風・Z1型以外 br;×;島風・天津風・Z1型 軽巡 燃料、弾薬ともに消費 ◎;天龍型 br;△;鬼怒・阿武隈(改造後),川内型(改二) br;×;阿賀野型,大淀,夕張(改造後) 燃料のみ消費 ○;夕張(改造前) br;×;阿賀野型,大淀 重巡 最低編成に重巡が必須な遠征任務 ◎;古鷹型・青葉,衣笠(改造前) br;×;その他重巡 空母 最低編成の指定欄に空母と記述されている場合 ◎;鳳翔 br;○;その他軽空母・水母 br;△;飛鷹型・千歳型(航改・航改二)・龍驤(改二) br;×;正規空母,装甲空母 br; color(#ff0000){×};潜母((2013/11/05より空母系としての代用は不能に。)) 潜水艦 ID20等の潜水艦が必須の遠征任務、その他穴埋め要員 ◎;まるゆ((但し戦闘向きではない為キラ付けが難しい。)) br;○;伊58等の改造前,伊168 br;△;伊58改等の潜水空母,伊401 br;((弾薬消費が増える為。)) 揚陸艦 br;水上機母艦 br;(大発動艇装備) 獲得資源量が多い場合 br;燃料・弾薬以外の資源(弾薬消費がない遠征ならば弾薬も) br;が少しでも多く欲しいとき ◎;水母 br;○;あきつ丸((水母にくらべ若干燃費が悪く、キラ付けも少し難しい。ただし弾薬消費量は水母より少ない。水母扱いされないので注意。)) 残り時間が1分を切った遠征の早期完了遠征完了まで残り1分を切っているとき、母港画面へ移動すると残り時間を待たずに遠征が完了します。上手く使えば少しだけ時給が上がる (20分の警備任務で約7%) 帰還できるのは遠征先選択画面の表示が1分を切ったとき。PCの時計や外部ツールで時間を計っているとズレが生じる可能性があるので注意。PCの時計自体がJST(日本標準時)からズレていると残り1分表示からでも帰還しない場合あり。違和感を感じたら忘れずに時刻を同期しておきましょう。 遠征関連の任務は、遠征からの帰還時に任務が遂行中になっていればカウントされる。帰還する時間になっていても、母港の画面に戻る前に任務を受けることが出来ればカウントされる。これを利用すると就寝前や外出前に遠征に出発し、午前5時に更新された任務を受けて即完了ということが可能。 出発時に任務を受けている必要は無く、逆に出発時に受けていても帰還時に受けていなければ当然カウントされない。特に潜水艦派遣作戦などの長時間遠征を達成する場合に注意。 [[遠征についてのFAQ FAQ#abdb48fc]]も参照されたし 未確認事項 [#mikakunin] +... (%詳細は←をクリック(2014年9月15日更新%)) 疲労度の扱い疲労度は成否に関係あるであろうが、チェックはどのタイミングで行われるのか。結果確認時、が濃厚である。 コメントページ(遠征/ログ03)の 2014-05-12 (月) 14 35 01 から始まるツリーを参照 キラキラ大成功判定が同時に行われていると仮定すると、処理の順序は 結果確認開始→成否&大成功判定→cond3疲労 だと予想される。 どれくらい疲労していると失敗しだすのかは未検証(上の検証は最大限に疲労させて行っている) 補給の扱いキラキラだと補給してなくても成功する説 旗艦だけ補給しておけば成功する説旗艦だけ補給しなくても成功する場合もある 補給不十分な艦がいる場合、補給されている艦だけで編成条件が判定される説 +未補給検証 補給不足と遠征成功/失敗の関係性を調べてみた。条件数10、各1回試行(?)。 10 120 100 400 200 鎮守府海域 ID 遠征名 必要旗艦Lv 必要編成隻数、必要艦種、他条件等 / 編成 補足 br; 編成条件は満たされています。 br; 旗艦は常にフル補給。 3 警備任務 Lv3 最低3隻 / 旗艦 文月Lv12、睦月Lv10、長月Lv8(Lvは検証終了時) 燃料の不足目盛り数 弾薬の不足目盛り数 その状態になっている艦娘数 結果 0 2 2 失敗 0 5 1 成功 0 6 1 失敗 3 0 2 失敗 3 2 2 失敗 3 2 1 成功 3 0 1 成功 5 0 1 成功 6 0 1 成功 7 0 1 失敗 とりあえず、 補給不足の艦が多いと失敗するのではないか。 補給不足の艦が少なくても、不足量が多くなるとどこかで失敗するらしい。 以上の仮説が立てられる。結論が出ないうちに放出して申し訳ない。 -- 2013-08-30 (金) 03 44 29 br; br; 某提督の(最低でも)3時間20分+αの時間提供に感謝。しかし、如何せん試行回数が不明であるのと条件に漏れがあるのが難点か。 成功条件を満たしての失敗(*3)(*4)について旗艦Lvが条件ギリギリだと失敗が報告されやすい模様 平均Lvや低Lv艦を含む編成(1,2隻程度なら問題なし?)が原因? 情報として希少です!積極的にスクリーンショットを! 大成功の扱い報酬の倍率は遠征ごとに違うのではないか説 6人未満の遠征で全員キラキラ、燃料・弾薬満タン、ダメージ無しでも大成功しない場合があるのは何故か。どれだけの確率で大成功しないか。 キラキラ1人につき、6分の1ずつ大成功の確率が上がっていく説 「北方鼠輸送作戦」と「東京急行」「東京急行(弐)」について、大成功には何が作用しているのか ドラム缶を余分に載せると大成功確率はあがる(ドラム缶を載せれば載せるほどあがるのかは不明) キラを1つでもつけると確率はあがる(多分つければつけるほど確率はあがる) 艦隊合計レベルが高いと確率はあがる(多分高ければ高いほどあがる) 確率100%にする方法があるのか不明 艦種の略記 [#kanshu] 駆逐艦 = 駆 軽巡洋艦 = 軽 重巡洋艦 = 重 重雷装巡洋艦 = 雷 航空巡洋艦 = 航巡 戦艦 = 戦 航空戦艦 = 航戦 軽空母 = 軽母 正規空母 = 航 装甲空母 = 装母 水上機母艦 = 水母 潜水母艦 = 潜母艦 潜水艦 = 潜 潜水空母 = 潜母 揚陸艦 = 揚陸 詳細一覧表[#Expedition] ※下記一覧のレイアウトを勝手に変更しないでください。変更する前には必ずコメント欄で同意を求めてください。; 新たな詳細一覧表を取り入れたい方・または他の詳細一覧表を利用したい方はその他の詳細一覧表でお願いします。 必要旗艦Lvは成功最低値。旗艦以外はこれ以下のレベルでも問題ない。ただし一部遠征には合計レベルも判定する遠征もある。この場合艦隊全体のレベルが一定以上にしなければいけない。合計レベル、必須旗艦レベルさえクリアすればその配分は自由。 軽○隻は軽巡のみで雷巡は不可、同様に重○隻も重巡のみで航巡は不可。代用は利かず遠征に失敗するので注意!; また、「潜母」は「潜水艦」扱いとなる。「空母」として扱われないため注意。「揚陸」「工」「潜母艦」は独自の艦種であり、他の艦種の代用にはならない。 他○隻と書かれている部分は艦種自由。必要な数さえ揃っていればなんでもOK。 「編成例」は燃費の良い編成例。原則として艦種自由の枠には駆逐艦を当てているが、潜水艦の方が燃費は向上。最安はまるゆだが、キラづけ等を考えると至難。 場合により自由枠に大発動艇担当の水母、あきつ丸をいれてもいい。 消費燃料及び消費弾薬は、出発時の残量に対する割合(端数切り捨て)(*5)で消費される。一部の艦と遠征の組み合わせによっては「消費目盛り」が違うように見えるケースがあるが、実際には他の艦と同様の割合で減少している。 br;目盛りの表示に関する仕様については資材のページの積載量と表示目盛りの関係を参照。 獲得ボーナス欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 獲得ボーナス欄の赤字資材;は、効率よく報酬が貰える任務。 鎮守府海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 1 練習航海; E 鎮守府近海を航海し、艦隊の練度を高めよう!; 00 15 00 少量/30% なし Lv1 10EXP、弾薬×30 最低2隻。艦種自由/「駆×2」 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/50% なし Lv2 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 3 警備任務; D 鎮守府の担当海域をパトロールして、領海の安全を守ろう!; 00 20 00 少量/30% 少量/20% Lv3 30EXP、燃料×30、弾薬×30、鋼材×40; 最低3隻。艦種自由/「駆×3」 4 対潜警戒任務; D 水雷戦隊を編成し、領海内を索敵、対潜水警戒任務につこう!; 00 50 00 普通/50% なし Lv3 30EXP、弾薬×60、高速修復材×0,1、家具箱(小)×0,1 最低3隻。軽1隻、駆2隻必要/「軽×1,駆×2」 5 海上護衛任務; C 輸送船団の安全を図るために、船団に同行して、これを護衛しよう!; 01 30 00 普通/50% なし Lv3 40EXP、燃料×200;、弾薬×200;、鋼材×20、ボーキサイト×20 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 6 防空射撃演習; C 敵艦載機襲来に備えて、対空射撃や回避運動の訓練をしよう!; 00 40 00 少量/30% 少量/20% Lv4 30EXP、ボーキサイト×80;、家具箱(小)×0,1 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 7 観艦式予行; C 海の一大ページェント、「観艦式」の予行航海を実施しよう!; 01 00 00 普通/50% なし Lv5 60EXP、鋼材×50、ボーキサイト×30、高速建造材×0,1 全6隻。艦種自由/「駆×6」 8 観艦式; B 今こそ日頃の訓練の成果を見せるとき!「観艦式」を挙行しよう!; 03 00 00 普通/50% 少量/20% Lv6 120EXP、燃料×50、弾薬×100;、鋼材×50、ボーキサイト×50、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1 全6隻。艦種自由/「駆×6」 南西諸島海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 9 タンカー護衛任務; C 油田地帯から燃料を満載して戻るタンカー船団を護衛しよう!; 04 00 00 普通/50% なし Lv3 60EXP、燃料×350;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1,2 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 10 強行偵察任務; C 水上偵察機搭載艦などを活用し、敵艦隊の動向を探れ!; 01 30 00 少量/30% なし Lv3 40EXP、弾薬×50、ボーキサイト×30、高速修復材×0,1、高速建造材×0,1 最低3隻。軽2隻、他1隻必要/「軽×2,駆×1」 11 ボーキサイト輸送任務; B 資源集積地から母港に、ボーキサイトを輸送しよう!; 05 00 00 普通/50% なし Lv6 40EXP、ボーキサイト×250;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 12 資源輸送任務; B 資源国から輸入される資源を母港へ護衛し、無事輸送を完了しよう!; 08 00 00 普通/50% なし Lv4 60EXP、燃料×50、弾薬×250;、鋼材×200;、ボーキサイト×50、家具箱(中)×0,1、開発資材×0,1 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 13 鼠輸送作戦; A 快速の駆逐艦を集中運用して、激戦の諸島へ物資を輸送しよう!; 04 00 00 普通/50% 普通/40% Lv5 70EXP、燃料×240;、弾薬×300;、高速修復材×0,1,2、家具箱(小)×0,1 全6隻。軽1隻、駆4隻、他1隻必要/「軽×1,駆×5」 14 包囲陸戦隊撤収作戦; A 機動力のある小艦艇部隊を結集し、包囲下の部隊を収容しよう!; 06 00 00 普通/50% なし Lv6 90EXP、弾薬×240;、鋼材×200;、高速修復材×0,1、開発資材×0,1 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 15 囮機動部隊支援作戦; S 敵機動部隊の戦力を誘引する空母を含む囮部隊で、主力艦隊を支援しよう!; 12 00 00 普通/50% 普通/40% Lv8 100EXP、鋼材×300;、ボーキサイト×400;、家具箱(大)×0,1、開発資材×0,1 全6隻。空母(軽母,水母可/ color(red){潜母不可};)2隻、駆2隻、他2隻必要/「軽母×2,駆×4」 16 艦隊決戦援護作戦; S 有力な艦隊を編成し、敵の背後側面を奇襲、主力の艦隊決戦を援護しよう!; 15 00 00 普通/50% 普通/40% Lv10 120EXP、燃料×500;、弾薬×500;、鋼材×200;、ボーキサイト×200;、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1,2 全6隻。軽1隻、駆2隻、他3隻必要/「軽×1,駆×5」 北方海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 17 敵地偵察作戦; A 精鋭の水雷戦隊を編成し、北方海域の敵情勢を強行偵察せよ!; 00 45 00 少量/30% 普通/40% Lv20 30EXP、燃料×70、弾薬×70、鋼材×50; 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 18 航空機輸送作戦; S 有力な「航空母艦」多数を配備した艦隊を編成、前線に航空機を輸送せよ!; 05 00 00 普通/50% 少量/20% Lv15 60EXP、鋼材×300;、ボーキサイト×100、高速修復材×0,1 全6隻。空母(軽母,水母可/ color(red){潜母不可};)3隻、駆2隻、他1隻必要/「軽母×3,駆×3」 19 北号作戦; S 練度の高い「航空戦艦」複数を基幹とした、強行輸送船団を出航させよ!; 06 00 00 普通/50% 普通/40% Lv20 60EXP、燃料×400;、鋼材×50、ボーキサイト×30、家具箱(小)×0,1、開発資材×0,1 全6隻。航戦2隻、駆2隻、他2隻必要/「航戦×2,駆×4」 20 潜水艦哨戒任務; S 潜水艦とその支援艦艇によって構成された艦隊で、北方海域の哨戒任務に当たれ!; 02 00 00 普通/50% 普通/40% Lv1 40EXP、鋼材×150;、開発資材×0,1、家具箱(小)×0,1 最低2隻。潜1隻(潜母可)、軽1隻必要 /「潜×1,軽×1」 21 北方鼠輸送作戦; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を積載し、北方方面への友軍の糧食補給を図れ!; 02 20 00 普通/80% 普通/70% Lv15 br; color(red){Lv30}; 45EXP、燃料×320;、弾薬×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(6隻編成で全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 最低5隻。軽1隻、駆4隻必要。3隻以上にドラム缶(輸送用)を装備必須/「軽×1,駆×4,任意の3隻にドラム缶各1つ」 22 艦隊演習; S 練度を向上させるための艦隊演習を行う。(資源獲得目的の遠征ではありません); 03 00 00 普通/80% 普通/70% Lv30 br; color(red){Lv45}; 45EXP(艦娘の取得経験値についてはこちらを参照)、弾薬×10 全6隻。重1隻、軽1隻、駆2隻、他2隻必要/「重×1,軽×1,駆×4」 23 航空戦艦運用演習; S 練度の高い「航空戦艦」複数を基幹とした艦隊による総合演習を実施せよ!; 04 00 00 普通/80% 普通/80% Lv50 br; color(red){Lv200}; 70EXP(艦娘の取得経験値についてはこちらを参照)、弾薬×20、ボーキサイト×100 全6隻。航戦2隻、駆2隻、他2隻必要/「航戦×2,駆×4」 西方海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 25 通商破壊作戦; S 快速かつ打撃力のある重巡を中心にした艦隊によって、敵後方補給線を遮断せよ!; 40 00 00 普通/50% 普通/80% Lv25 80EXP、燃料×900;、鋼材×500; 最低4隻。重2隻、駆2隻必要/「重×2,駆×2」 26 敵母港空襲作戦; S 敵潜水艦の哨戒線を長躯突破し、空母を伴った有力な機動艦隊で敵母港を叩け!; 80 00 00 普通/80% 普通/80% Lv30 150EXP、ボーキサイト×900;、高速修復材×0,1,2,3 最低4隻。空母(軽母,水母可/ color(red){潜母不可};)1隻、軽1隻、駆2隻必要/「軽母×1,軽×1,駆×2」 27 潜水艦通商破壊作戦; S 潜水艦2隻以上伴う艦隊で敵後方へ進出、通商破壊作戦を実施せよ!; 20 00 00 普通/80% 普通/80% Lv1 80EXP、鋼材×800;、開発資材×0,1、家具箱(小)×0,1,2 最低2隻。潜2隻(潜母可/ color(red){潜水母艦(現時点では大鯨のみ)不可};)必要/「潜×2」 28 西方海域封鎖作戦; S 潜水艦3隻以上で構成される艦隊で、西方海域の敵水上艦の活動を封鎖せよ!; 25 00 00 普通/80% 普通/80% Lv30 100EXP、鋼材×900;、ボーキサイト×350;、開発資材×0,1,2、家具箱(中)×0,1,2 最低3隻。潜3隻(潜母可)必要/「潜×3」 29 潜水艦派遣演習; S 潜水艦3隻以上で構成される艦隊を編成、長距離派遣の演習を実施せよ!; 24 00 00 普通/90% 普通/40% Lv50 100EXP、ボーキサイト×100、開発資材×0,1、家具箱(小)×0,1 最低3隻。潜3隻(潜母可)必要/「潜×3」 30 潜水艦派遣作戦; S 潜水艦4隻以上で編成される艦隊を編成し、遠方の友軍勢力との連絡を試みよ!; 48 00 00 普通/90% 普通/70% Lv55 100EXP、ボーキサイト×100、開発資材×0,1,2,3 最低4隻。潜4隻(潜母可)必要/「潜×4」 31 海外艦との接触; S 潜水艦4隻以上で編成される艦隊を編成・派遣し、海外艦との邂逅を試みよ!; 02 00 00 普通/50% なし Lv60 br; color(red){Lv200}; 50EXP、弾薬×30、家具箱(小)×0,1 最低4隻。潜4隻(潜母可)必要/「潜×4」 南方海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 33 前衛支援任務 E 南方海域へ支援艦隊を出撃させ、主力艦隊の進撃を援護せよ!; 00 15 00 普通/50% 普通/40%or80% - 【注意】通常とは違う特殊な遠征で達成済みマークが付くことはありません。詳細は支援艦隊で。; 最低2隻。駆2隻必要/「駆×2」 34 艦隊決戦支援任務 E 南方海域へ決戦支援を行う別働隊を出撃させ、主力艦隊の艦隊決戦を援護せよ!; 00 30 00 普通/50% 普通/40%or80% - 【注意】通常とは違う特殊な遠征で達成済みマークが付くことはありません。詳細は支援艦隊で。; 最低2隻。駆2隻必要/「駆×2」 35 MO作戦; S 空母2隻を基幹とするMO機動部隊を出撃させ、南方海域の制海権を確保せよ!; 07 00 00 普通/80% 普通/80% Lv40 100EXP、鋼材×240;、ボーキサイト×280;、家具箱(小)×0,1,2、開発資材×0,1 全6隻。空母(装母,軽母,水母可/ color(red){潜母不可};)2隻、重1隻、駆1隻、他2隻必要/「軽母×2,重×1,駆×3」 36 水上機基地建設; S 水上機母艦2隻を含む艦隊を編成し、南方海域に哨戒用の水上機基地を建設せよ!; 09 00 00 普通/80% 普通/80% Lv30 100EXP、燃料×480;、鋼材×200、ボーキサイト×200、家具箱(中)×0,1,2、高速修復材×0,1 全6隻。水母( color(red){空母不可,軽母不可,潜母不可};)2隻、軽1隻、駆1隻、他2隻必要/「水母×2,軽×1,駆×3」 37 東京急行; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を満載し、南方方面友軍への鼠輸送作戦を遂行せよ!; 02 45 00 普通/80% 普通/80% Lv50 br; color(red){Lv200}; 50EXP、弾薬×380;、鋼材×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。軽1隻、駆5隻必要。ドラム缶(輸送用)を3隻以上に、かつ合計で4つ以上装備必須。 br;「軽×1,駆×5,任意の4隻にドラム缶各1つ」 38 東京急行(弐); S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を可能な限り満載し、南方鼠輸送作戦を続行せよ!; 02 55 00 普通/80% 普通/80% Lv65 br; color(red){Lv240}; 50EXP、燃料×420;、鋼材×200;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。駆5隻、他1隻必要。ドラム缶(輸送用)を4隻以上に、かつ合計で8つ以上装備必須。 br;「駆×6,任意の4隻にドラム缶各2つで合計8つ」「駆×6,任意の4隻にドラム缶各1つ,残りの2隻にドラム缶各2つで合計8つ」 39 遠洋潜水艦作戦; S 潜水母艦と多数の潜水艦による遠洋潜水艦作戦を実施、敵勢力の漸減に努めよ!; 30 00 00 普通/90% 普通/90% Lv3 br; color(red){Lv180}; 130EXP、鋼材×300、高速修復材×0,1,2、家具箱(中)×0,1 最低5隻。潜水母艦(潜水空母ではない;。現時点では改造前;の大鯨のみ。)1隻、潜4隻(潜空母可)必要/「潜母艦×1,潜×4」 報酬早見表 [#houshuu] 寝る前や出掛ける前にセットしておくとお得。一発の報酬最優先!艦隊は可能な限りキラキラ状態で出そう。 赤字;が最も報酬の高い任務(報酬の種類ごと)で、青字;は2番目、3番目に高いもの。 ・出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 ・消費資材欄の実消費量については、目安として一般的な構成(必須艦以外を駆逐艦で最低数分埋めた場合)で概算したもの。 各艦種とも数の多い型(吹雪型や長良型・祥鳳型など)の消費量で計算。艦娘次第で更に抑えられる。 ※ (数値は資材ページの消費量一覧表を元に各艦とも補給済みの状態で計算。実際の数値と違う可能性大(小数点以下の処理が曖昧)なので、修正あったらお願いします); ・消費割合は、出発時の各艦の燃料及び弾薬に対する割合(端数切り捨て)。厳密には「消費目盛り」とは違う点に注意。 一部の艦と遠征の組み合わせによっては「消費目盛り」が違うように見えるケースがあるが、実際には他の艦と同様の割合で減少している。 br;目盛りの表示に関する仕様については資材のページの積載量と表示目盛りの関係を参照。 ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費割合 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 ドラム 燃料 弾薬 燃料 弾薬 鎮守府海域; 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 10 - 30 - - Lv1 2隻 8 0 30% 0% 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 20 - 100 30 - 0~1 Lv2 4隻 28 0 50% 0% 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 30 30 30 40 - Lv3 3隻 12 12 30% 20% 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 30 - 60 - - 0~1 小0~1 Lv3 3隻 軽1 駆2 26 0 50% 0% 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 40 200 200 20 20 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 30 - - - 80 小0~1 Lv4 4隻 16 16 30% 20% 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60 - - 50 30 0~1 Lv5 6隻 42 0 50% 0% 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 120; 50 100 50 50 0~2 0~1 Lv6 6隻 42 24 50% 20% 南西諸島海域; 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 60 350 - - - 0~2 小0~1 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 40 - 50 - 30 0~1 0~1 Lv3 3隻 軽2 18 0 30% 0% 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 40 - - - 250 0~1 小0~1 Lv6 4隻 駆2 28 0 50% 0% 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 50% 0% 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 70 240 300; - - 0~2 小0~1 Lv5 6隻 軽1 駆4 47 50 50% 40% 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 50% 0% 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 100 - - 300 400; 0~1 大0~1 Lv8 6隻 空母2 駆2 62 60 50% 40% 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv10 6隻 軽1 駆2 47 50 50% 40% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 ドラム 燃料 弾薬 燃料 弾薬 北方海域; 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 30 70 70 50 - Lv20 6隻 軽1 駆3 27 50 30% 40% 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 60 - - 300 100 0~1 Lv15 6隻 空母3 駆2 72 33 50% 20% 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 60 400 - 50 30 0~1 小0~1 Lv20 6隻 航戦2 駆2 122 116 50% 40% 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 40 - - 150 - 0~1 小0~1 Lv1 2隻 潜1 軽1 17 18 50% 40% 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 45 320 270 - - 小0~1 Lv15 br;合計Lv30 5隻 軽1 駆4 3隻 68 73 80% 70% 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 45 - 10 - - Lv30 br;合計Lv45 6隻 重1 軽1 駆2 100 118 80% 70% 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 70 - 20 - 100 Lv50 br;合計Lv200 6隻 航戦2 駆2 200 232 80% 80% 西方海域; 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 80 900; - 500; - Lv25 4隻 重2 駆2 54 136 50% 80% 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 150; - - - 900; 0~3 Lv30 4隻 空母1 軽1 駆2 72 80 80% 80% 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 80 - - 800; - 0~1 小0~2 Lv1 2隻 潜2 16 32 80% 80% 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 100 - - 900; 350; 0~2 中0~2 Lv30 3隻 潜3 24 48 80% 80% 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 100 - - - 100 0~1 小0~1 Lv50 3隻 潜3 27 24 90% 40% 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 100 - - - 100 0~3 Lv55 4隻 潜4 36 56 90% 70% 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 50 - 30 - - 小0~1 Lv60 br;合計Lv200 4隻 潜4 20 0 50% 0% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 ドラム 燃料 弾薬 燃料 弾薬 南方海域; 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 100 - - 240 280 0~1 小0~2 Lv40 6隻 空母2 重1 駆1 124 156 80% 80% 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 100 480; - 200 200 0~1 中0~2 Lv30 6隻 水母2 軽1 駆1 112 124 80% 80% 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 - 380; 270 - 小0~1 Lv50 br;合計Lv200 6隻 軽1 駆5 3隻 4個 80 100 80% 80% 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 50 420 200 - 小0~1 Lv65 br;合計Lv240 6隻 駆5 4隻 8個 72 96 80% 80% 39 amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 130 - - 300 - 0~2 中0~1 Lv3 br;合計Lv180 5隻 潜母艦1 潜4 67 81 90% 90% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 ドラム 燃料 弾薬 燃料 弾薬 遠征時間をよく確認しましょう; ※南西諸島海域や西方海域には桁違いの長時間遠征(12~80時間;)が存在します。うっかり出発させてしまうと終わるまで呼び戻せないので気をつけて下さい。 2014/06/06アップデートより、遠征を途中で中断・艦隊帰投させられるようになりました。; +遠征時間順 報酬早見表 ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費目盛 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 1 鎮守府海域/ amp;color(Black){練習航海}; 0 15 10 - 30 - - Lv1 2隻 8 0 30% 0% 3 鎮守府海域/ amp;color(Black){警備任務}; 0 20 30 30 30 40 - Lv3 3隻 12 12 30% 20% 2 鎮守府海域/ amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 20 - 100 30 - 0~1 Lv2 4隻 28 0 50% 0% 6 鎮守府海域/ amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 30 - - - 80 小0~1 Lv5 4隻 16 16 30% 20% 17 北方海域/ amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 30 70 70 50 - Lv20 6隻 軽1 駆3 27 50 30% 40% 4 鎮守府海域/ amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 30 - 60 - - 0~1 小0~1 Lv3 3隻 軽1 駆2 26 0 50% 0% 7 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60 - - 50 30 0~1 Lv5 6隻 42 0 50% 0% 5 鎮守府海域/ amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 40 200 200 20 20 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 10 南西諸島海域/ amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 40 - 50 - 30 0~1 0~1 Lv3 3隻 軽2 18 0 30% 0% 20 北方海域/ amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 40 - - 150 - 0~1 小0~1 Lv1 2隻 潜1 軽1 17 18 50% 40% 31 西方海域/ amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 50 - 30 - - 小0~1 Lv60 br;合計Lv200 4隻 潜4 20 0 50% 0% 21 北方海域/ amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 45 320 270 - - 小0~1 Lv15 br;合計Lv30 5隻 軽1 駆4 68 54 80% 70% 37 南方海域/ amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 - 380; 270 - 小0~1 Lv50 br;合計Lv200 6隻 軽1 駆5 80 100 80% 80% 38 南方海域/ amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 50 420 - 200 - 小0~1 Lv65 br;合計Lv240 6隻 駆5 72 96 80% 80% 8 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式}; 3 00 120; 50 100 50 50 0~2 0~1 Lv6 6隻 42 24 50% 20% 22 北方海域/ amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 45 - 10 - - Lv30 br;合計Lv50 6隻 重1 軽1 駆2 100 118 80% 70% 9 南西諸島海域/ amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 60 350 - - - 0~2 小0~1 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 13 南西諸島海域/ amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 70 240 300; - - 0~2 小0~1 Lv5 6隻 軽1 駆4 47 50 50% 40% 23 北方海域/ amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 70 - 20 - 100 Lv50 br;合計Lv200 6隻 航戦2 駆2 200 232 80% 80% 11 南西諸島海域/ amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 40 - - - 250 0~1 小0~1 Lv6 4隻 駆2 28 0 50% 0% 18 北方海域/ amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 60 - - 300 100 0~1 Lv15 6隻 空母3 駆2 72 33 50% 20% 14 南西諸島海域/ amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 50% 0% 19 北方海域/ amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 60 400 - 50 30 0~1 小0~1 Lv20 6隻 航戦2 駆2 122 116 50% 40% 35 南方海域/ amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 100 - - 240 280 0~1 小0~2 Lv40 6隻 空母2 重1 駆1 124 156 80% 80% 12 南西諸島海域/ amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 50% 0% 36 南方海域/ amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 100 480; - 200 200 0~1 中0~2 Lv30 6隻 水母2 軽1 駆1 112 124 80% 80% 15 南西諸島海域/ amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 100 - - 300 400; 0~1 大0~1 Lv9 6隻 空母2 駆2 62 60 50% 40% 16 南西諸島海域/ amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv10 6隻 軽1 駆2 47 50 50% 40% 27 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 80 - - 800; - 0~1 小0~2 Lv1 2隻 潜2 16 32 80% 80% 29 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 100 - - - 100 0~1 小0~1 Lv50 3隻 潜3 27 24 90% 40% 28 西方海域/ amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 100 - - 900; 350; 0~2 中0~2 Lv30 3隻 潜3 24 48 80% 80% 39 南方海域/ amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 130 - - 300 - 0~2 小0~1 Lv3 br;合計Lv180 5隻 潜母艦1 潜4 67 81 90% 90% 25 西方海域/ amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 80 900; - 500; - Lv25 4隻 重2 駆2 54 136 50% 80% 30 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 100 - - - 100 0~3 Lv55 4隻 潜4 36 56 90% 70% 26 西方海域/ amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 150; - - - 900; 0~3 Lv30 4隻 空母1 軽1 駆2 72 80 80% 80% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 時給換算表 [#a0e321e0] 「さあ、遠征艦隊フル回転だ!」という時に。時間効率最優先! 赤字;が報酬の時間効率が1番目に高いもの(報酬の種類ごと)で、青字;が同じく2番目、3番目に高いもの。ただし、艦隊が行動するための燃料弾薬は考慮していない。 出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 アイテムについては成功時(太字)50%、大成功時(細字)100%での期待値。 消費資材については毎回各艦とも補給済みの場合。 1分前でも帰還させられる仕様や、帰還確認・補給等の経過時間は考慮していない。 ID 遠征名 時間 報酬(1hあたり) 出現アイテム(1hあたり) 消費割合(1hあたり); 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 鎮守府海域; 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 40 - 120 - - 120% 0% 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 40 - 200; 60 - 1; 100% 0% 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 90; 90 90 120; - 90% 60% 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 36 - 72 - - 0.6 小1.2(240枚); 60% 0% 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 26 133; 133; 13 13 33.33% 0% 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 45; - - - 120; 小0.75(150枚) 45% 30% 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60; - - 50 30 0.5 50% 0% 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 40 16 33 16 16 0.333 0.333; 16.66% 6.66% 南西諸島海域; 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 15 87 - - - 0.375 小0.125(25枚) 12.5% 0% 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 26 - 33 - 19 0.333 0.666; 20% 0% 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 8 - - - 50; 0.2 小0.1(20枚) 10% 0% 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 7 6 31 25 6 0.125 中0.062(25枚) 6.25% 0% 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 17 60 75 - - 0.25 小0.25(50枚) 12.5% 10% 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 15 - 40 33 - 0.083 0.166 8.33% 0% 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 - - 25 33 0.083 大0.041(29枚) 4.16% 3.33% 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 8 33 33 13 13 0.066 0.1 3.33% 2.66% 北方海域; 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 40 93 93 67 - 40% 53.33% 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 12 - - 60 20 0.1 10% 4% 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 10 67 - 8 5 0.166 小0.083(17枚) 8.33% 6.66% 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 20 - - 75; - 0.25 小0.5(100枚) 25% 20% 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 19 137; 116 - - 小0.214(43枚) 34.2% 30% 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 15 - 3 - - 26.66% 23.33% 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 17.5 - 5 - 25 20% 20% 西方海域; 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 2 23 - 13 - 1.25% 2% 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 2 - - - 11 0.019 1% 1% 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 4 - - 40 - 0.025 小0.075(15枚) 4% 4% 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 4 - - 36 14 0.04 中0.06(24枚) 3.2% 3.2% 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 4 - - - 4 0.021 小0.041(8.3枚) 3.75% 1.66% 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 2 - - - 2 0.031 1.87% 1.45% 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 25 - 15 - - 小0.25(50枚) 25% 0% 南方海域; 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 14 - - 34 40; 0.142 小0.143(28枚) 11.42% 11.42% 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 11 53 - 22 22 0.111 中0.111(44枚) 8.88% 8.88% 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 18 - 138; 98; - 小0.182(36枚) 29.09% 29.09% 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 17 144; - 68 - 小0.171(34枚) 27.42% 27.42% 39 amp;color(Black){遠征潜水艦作戦}; 30 00 4 - - 10 - ? 小0.033(6.7枚) 3% 3% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 遠征時の燃料・弾薬の消費量を考慮しましょう; 1時間当たりの出撃回数が1回を超える遠征では燃料と弾薬の消費量が遠征回数に応じて増え、時給換算量に影響を及ぼします。 遠征艦隊の編成によっては、燃料と弾薬の獲得量よりも消費量の方が多くなってしまう可能性があります。 収入理論値早見表 [#riron] 実際にどれだけの資材が得られるかの早見表。簡素な表が見たい場合は報酬早見表へ。 ・各遠征で得られる資材を、最も燃費の良い艦隊で実行した場合に得られる資材を記載(改造必須の航空戦艦以外/は改造無しで計算)。他の編成で実行した場合、得られる資材量は減少する場合がある。 ・2014/02/14アップデートで追加されたケッコンシステムによる燃費向上は計算に入れないことにする。; ・赤字;が最も報酬の高い任務(報酬の種類ごと)で、青字;は2番目、3番目に高いもの。また、括弧内は大成功時のもの。灰色;は収支がマイナスになるもの。 ・出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 ID 遠征名 時間 必要艦艇 報酬 (()内は大成功時) 出現アイテム Lv 最低数 必須艦 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 鎮守府海域 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 1 2隻 10(20) -8; 30(45) 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 2 4隻 20(40) -28; 100(150) 30(45) 0~1 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 3 3隻 30(60) 18(33) 21(36) 40(60) 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 3 3隻 軽1 駆2 30(60) -28; 60(90) 0~1 小0~1 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 3 4隻 軽1 駆2 40(80) 165(265) 200(300) 20(30) 20(30) 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 4 4隻 30(60) -18; -16; 80(120) 小0~1 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 5 6隻 60(120) -45; 50(75) 30(45) 0~1 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 6 6隻 120(240); 5(30) 76(126) 50(75) 50(75) 0~2 0~1 南西諸島海域 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 3 4隻 軽1 駆2 60(120) 321(496) 0~2 小0~1 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 3 3隻 軽2 40(80) -20; 50(75) 30(45) 0~1 0~1 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 6 4隻 駆2 40(80) -30; 250(375) 0~1 小0~1 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 4 4隻 駆2 60(120) 20(35) 250(375) 200(300) 50(75) 0~1 中0~1 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 5 6隻 軽1 駆4 70(140) 193(313) 262(412); 0~2 小0~1 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 6 6隻 軽1 駆3 90(180) -50; 240(360) 200(300) 0~1 0~1 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 6隻 空母2 駆2 100(200) -62; -60; 300(450); 400(600); 0~1 大0~1 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 10 6隻 軽1 駆2 120(240); 450(700); 440(690); 200(300) 200(300) 0~2 0~2 北方海域 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 20 6隻 軽1 駆3 30(60) 40(75) 20(45) 50(75) 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 15 6隻 空母3 駆2 60(120) -70; -28; 300(450); 100(150) 0~1 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 20 6隻 航戦2 駆2 60(120) 278(478) -108; 50(75) 30(45) 0~1 小0~1 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 1 2隻 潜1 軽1 40(80) -18; -18; 150(225) 0~1 小0~1 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 15 5隻 軽1 駆4 45(90) 252(412) 216(351) 小0~1 西方海域 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 25 4隻 重2 駆2 80(160) 850(1300); -104; 500(750); 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 30 4隻 空母1 軽1 駆2 150(300); -64; -60; 900(1350); 0~3 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 1 2隻 潜2 80(160) -16; -32; 800(1200); 0~1 小0~2 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 30 3隻 潜3 100(200) -24; -48; 900(1350); 350(525); 0~2 中0~2 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 50 3隻 潜3 100(200) -27; -24; 100(150) 0~1 小0~1 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 55 4隻 潜4 100(200) -36; -56; 100(150) 0~3 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 60 4隻 潜4 50(100) -20; 30(45) 小0~1 南方海域 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 40 6隻 空母2 重1 駆1 100(200) -124; -156; 240(360) 280(420); 0~1 小0~2 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 30 6隻 水母2 軽1 駆1 100(200) 364(604); -124; 200(300) 200(300) 0~1 中0~2 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 6隻 軽1 駆5 50(100) -80; 280(470); 270(405) 小0~1 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 65 6隻 駆5 50(100) 348(558) -96; 200(300) 小0~1 39 amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 3 5隻 潜母艦1 潜4 130(260) -67; -81; 300(450); 0~2 小0~1 ID 遠征名 時間 Lv 最低数 必須艦 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 時給理論値早見表 [#rironjikyuu] 実際に一時間あたりどれだけの資材が得られるかの早見表。 ・各遠征で得られる資材を、最も燃費の良い艦隊で実行した場合に一時間あたり得られる資材を記載(改造必須の航空戦艦以外は改造無しで計算)。他の編成で実行した場合、得られる資材量は減少する場合がある。 ・2014/02/14アップデートで追加されたケッコンシステムによる燃費向上は計算に入れないことにする。; ・赤字;が最も一時間あたりの報酬の高い任務(報酬の種類ごと)で、青字;は2番目、3番目に高いもの。灰色;は収支がマイナスになるもの。 ・出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 ・時間効率の値は、資材4種類の合計値が自然回復に比べて何倍早く回復するかを計算したものである。 「とにかく何でもいいから一番はやく資材集めてくれ!」というせっぱ詰まったとき、もしくは余裕たっぷりの場合に役立つだろう。 詳細は以下の通り。 時間効率 = (燃料+弾薬+鋼材+ボーキ×3) ÷ ((3+3+3+1×3)÷3×60) ID 遠征名 時間 必要艦艇 報酬 出現アイテム 時間効率 Lv 最低数 必須艦 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 鎮守府海域 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 1 2隻 40 -32; 120; 0.37 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 2 4隻 40 -56; 200; 60 0~1 0.85 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 3 3隻 90; 54 54 120; 0.95; 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 3 3隻 軽1 駆2 36 -31.2; 72 0~1 小0~1 0.17 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 3 4隻 軽1 駆2 26.67 111.67; 133.33; 13.33 13.33 1.24; 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 4 4隻 45; -24; -24; 120; 小0~1 1.30; 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 5 6隻 60; -42; 50 30 0~1 0.41 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 6 6隻 40 2.67 25.33 16.67 16.67 0~2 0~1 0.39 南西諸島海域 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 3 4隻 軽1 駆2 15 79.25 0~2 小0~1 0.33 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 3 3隻 軽2 26.67 -12; 33.33 20 0~1 0~1 0.34 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 6 4隻 駆2 8 -5.6; 50; 0~1 小0~1 0.60 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 4 4隻 駆2 7.5 2.75 31.25 25 6.25 0~1 中0~1 0.32 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 5 6隻 軽1 駆4 17.5 48.25 62.5 0~2 小0~1 0.46 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 6 6隻 軽1 駆3 15 -7.83; 40 33.33 0~1 0~1 0.27 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 6隻 空母2 駆2 8.33 -5.17; -5; 25 33.33 0~1 大0~1 0.48 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 10 6隻 軽1 駆2 8 30.2 30 13.33 13.33 0~2 0~2 0.47 北方海域 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 20 6隻 軽1 駆3 40 57.33 26.67 66.67 0.63 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 15 6隻 空母3 駆2 12 -14.4; -6.6; 60 20 0~1 0.41 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 20 6隻 航戦2 駆2 10 46.33 -19.33; 8.33 5 0~1 小0~1 0.21 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 1 2隻 潜1 軽1 20 -8.5; -9; 75; 0~1 小0~1 0.24 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 15 5隻 軽1 駆4 19.29 109.71; 89.57 小0~1 0.83 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 30 6隻 重1 軽1 駆2 15 -33.33; -36; -0.29; 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 50 6隻 航戦2 駆2 17.5 -50; -53; 25 -0.12; 西方海域 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 25 4隻 重2 駆2 2 21.25 -2.6; 12.5 0.13 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 30 4隻 空母1 軽1 駆2 1.875 -0.9; -1; 11.25 0~3 0.13 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 1 2隻 潜2 4 -0.8; -1.6; 40 0~1 小0~2 0.16 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 30 3隻 潜3 4 -0.96; -1.92; 36 14 0~2 中0~2 0.31 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 50 3隻 潜3 4.16 -1; -2; 4.16 0~1 小0~1 0.04 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 55 4隻 潜4 2.08 -1; -2; 2.08 0~3 0.01 南方海域 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 40 6隻 空母2 重1 駆1 14.2 -17.71; -22.29; 34.29 40; 0~1 小0~2 0.48 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 30 6隻 水母2 軽1 駆1 11.11 40.44 -13.78; 22.22 22.22 0~1 中0~2 0.48 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 6隻 軽1 駆5 18.18 -27.64; 107.64 98.18; 小0~1 0.74 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 65 6隻 駆5 17.14 119.31; -32.91; 68.57 小0~1 0.65 39 amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 3 5隻 潜母艦1 潜4 4.33 -2.23; -2.7; 10 0~2 小0~1 0.02 ID 遠征名 時間 Lv 最低数 必須艦 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 時間効率 br; 大発動艇関連 [#daihatsu] 小型艦と大発装備艦(水母・揚陸)の遠征消費比較 [#daihatsu_1] 艦種 燃料消費 弾薬消費 30% 50% 80% 90% 20% 40% 70% 80% 90% まるゆ(10/5) 3 5 8 9 1 2 3 4 4 伊168など(10/20) 3 5 8 9 4 8 14 16 18 伊58改など(10/25) 3 5 8 9 5 10 17 20 22 睦月型(15/15) 4 7 12 13 3 6 10 12 13 一般駆逐(15/20) 4 7 12 13 4 8 14 16 18 あきつ(40/10)※2スロ 12 20 32 36 2 4 7 8 9 あきつ改(45/25) 13 22 36 40 5 10 17 20 22 水母(35/35)※2スロ 10 17 28 31 7 14 24 28 31 水母改(35/40) 10 17 28 31 8 16 28 32 36 水母甲(35/45) 10 17 28 31 9 18 31 36 40 おもな収入量に対する大発効果 [#daihatsu_2] 現状では大発装備可能かつ4スロの艦がない点、艦種自由枠の関係で大発4が不可能な遠征もある点等に注意。 元々の獲得値 大発1 大発2 大発3 大発4 備考 50 50 50 50 30 +1 +3 +4 +6 警備任務 70 +3 +7 +10 +14 敵地偵察任務 80 +4 +8 +12 +16 防空射撃演習:ボーキ 100 +5 +10 +15 +20 長距離練習航海:弾(※弾薬消費なし) 200 +10 +20 +30 +40 海上護衛任務(※弾薬消費なし)/水上機基地建設:鋼材、ボーキ 240 +12 +24 +36 +48※ 鼠輸送作戦:燃 250 +12 +25 +37 +50 ボーキサイト輸送任務:ボーキ(※備考:弾薬消費なし) 270 +13 +27 +40 +54※ 北方鼠輸送作戦:弾 300 +15 +30 +45 +60※ 鼠輸送作戦:弾 320 +16 +32 +48 +64※ 北方鼠輸送作戦:燃 350 +17 +35 +52 +70 タンカー護衛任務:燃 420 +21 +42 +63 +84※ 東京急行(弐):燃 480 +24 +48 +72 +96 水上機基地建設:燃 500 +25 +50 +75 +100 艦隊決戦援護作戦 ※:鼠輸送作戦、北方鼠輸送作戦、東京急行(弐)は艦種自由枠の関係上、現時点では大発4は不可能。 br;
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金稼ぎ 序・中盤 周回フルーティアス+ドロ+1施設(+アペンドキャラのドロ+1)で売専アイテムを乱獲 EXP稼ぎ 序・中盤溶け落ちる集落の火像グアスモールの経験値が多い、湧き穴あり、地脈-4 周回 ステ厳選 短射程のmobを敵の攻撃属性無効のキャラで塞ぐと敵ターンは一切攻撃してこなくなるので攻撃→ターン戻し→ターン終了で効率良く厳選できる 成長限界(ステ画面の灰色バー)に注意。特にフィアはレベル称号ではなく女神力による称号で限界が解放されるため上げすぎに注意 ┌───┐ │敵穴盾 │ 盾育 └───┘
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効率的な経験値の稼ぎ方ポケモンブリーダーと戦闘する(優先度★★★) 学習装置(キーアイテム)を入手する(優先度★★) しあわせタマゴを持たせる(優先度★) 効率的な経験値の稼ぎ方 ポケモンブリーダーと戦闘する(優先度★★★) 戦闘に勝利すると「けいけんアメ」が貰える。そして、タブンネを倒すだけなので簡単に集められる。 何度も再戦できるので最も効率がいい。赤もしくは緑の帽子が目印 チャプター 場所 報酬 第1章 東ギアレンシティのホテル屋上 S×3 第2章 シェリダン村の北 S×3 第3章 さなぎの庭の館内の北 M×5 第4章 ゴールデンウッドフォレストのポケモンセンター付近 M×5 第5章 ゼン団の戦艦の寝室 M×5 第6章 カコリ村のポケモンセンター付近 M×5 第8章 クリスティリンタウンのポケモンセンター付近 L×2 テイラジム内(*1) M×7 第9章 ギアレンニュース本社内 L×3 第10章 ダークライトの村 L×5 第11章 GDCのフェスティバル区域 L×7 第12章 9番道路 L×7 第13章 サシラ村 XL×3(*2) ヒヨシシティ XL×10 学習装置(キーアイテム)を入手する(優先度★★) 学習装置(キーアイテム)は控えのポケモン全体にも経験値が入る効果がある。 東ギアレンシティのホテルでAPと交換することができる。しかし、必要APが30と多いのがネックである。 しあわせタマゴを持たせる(優先度★) しあわせタマゴは持たせたポケモンの入力経験値が1.5倍になる効果がある。 クエストの報酬などで最大2個貰える。 名前 コメント
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異世界の迷宮以外のダンジョンで行える稼ぎテクニックを主に紹介。 G獲得 経験値獲得 力・HPの最大値上昇 装備、杖の+値上昇 小さなメダル獲得
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準備・テクニック基本 魔チェンジ利用(PSP限定) おおまかなレベリングの流れ 稼ぎ方法アイテム界で一撃ジオを使う 不思議な小部屋の住人稼ぎ ステージ4-3 LVUPジオ利用稼ぎ 最速ヘル稼ぎ お得意様ランク12 練武の1番目 練武の4番目 9999ネコマタ捕獲(ただしPSP版は困難) 裏1-1 裏1-2 裏1-4 裏8-3 裏13-1 修羅練武4 修羅裏13-1 アクターレ編・裏3-4 やり込みなしでとりあえずエンディングが見たい人用のレベル上げ 効率的な稼ぎについて。 準備・テクニック 基本 まずホルルト村にある5つの隠しボタンを全て押し、裏時空の渡し人を出現させる。何度か話し掛けると戦闘になり、倒すと裏面を利用する事が出来るようになる。 低レベルの段階では、「意識を盗む」を覚えた盗賊を使い眠り+毒で倒すのが最速? レベルアップの基本ですが、早めに前科を300犯にしておきましょう。 魔チェンジ利用(PSP限定) 魔チェンジ武器を装備したキャラが経験値を獲得した時、同じだけの経験値が魔チェンジしている魔物にも入る。(経験値は魔物の前科ではなく、装備キャラの前科で増加する。) お勧めはアサギ(魔物)3×3範囲攻撃のメタモルフォーゼを魔チェンジ技として使える事と、男ユニットの数だけパワーアップの固有能力が優秀 男キャラ9人出撃状態で+90%(魔チェンジされる人間キャラが女なら8人が限界) 炎帝系を改造し魔チェンジ2して固有能力を付加して炎帝を8体だせば最大+150%(男8体で+80%、炎帝7体+70%) おおまかなレベリングの流れ 序盤~Lv50、なるべく高ランクの武器や防具を用意と前科集め、イノセントも苦痛じゃない範囲で集めておくといい。ただし本格的にイノセント集めをするのは後半。 Lv50~100、前科が60~70くらい溜まってるキャラが1人いると練武に行くための議会承認率が50%を越えるか超えないかくらいまで上がる。体感前科2につき1%上がるくらい。ついでにホルルト村の隠しスイッチを5つ見つけてメーベルMkⅡ(Lv100)を出現させて倒して裏面にも行けるようにしておく。裏1-1や練武4で敵の強さランクを議会で調整しつつレベリング。 Lv100~2500、裏1-1や練武4で敵の強さランクを議会で調整しつつレベリング。この間地図の切れ端集めして修羅に行けるようにしておく。そろそろイノセント集めを本格化。特にダメージに直結するATK屋、武器上達屋、技上達屋、クリティカル屋。敵の攻撃は基本的に物理だからDEF屋も割と重要。拳で育てるなら耐炎屋も。 Lv2500~9999、イノセント集め、前科300集め、WM上げ、レジェンド武器レベリング、転生の5つを駆使した集大成。敵の強さに敵わない時は上記5つのいずれかが不足している。敵と自身のレベルが凄く離れていてもひっくり返せる要素がその5つ。 稼ぎ方法 アイテム界で一撃ジオを使う 界賊の地図あたりがおすすめ 一撃死が出るまでロードを繰り返し、敵を乗せて倒して稼ぐ こちらの攻撃が当たりにくい場合は盗賊の自由を盗むでSPDを下げてから攻撃する 序盤は投げ・ティンク・拳の特技を駆使して10Fまで行ければ宝箱もあるので狙う価値あり 不思議な小部屋の住人稼ぎ 不思議な小部屋の住人(及び時空の渡し人)は高レベルで高ランク高額の装備を持っている状態で会えるため、わざと戦闘を起こすとわりと序盤からでもそこそこ稼げる 盗賊で囲む ↓ 意識を盗んで眠らせる ↓ 目的のアイテムを盗む ↓ 健康を盗んで削り殺す 以上が基本の流れ アイテム目的なら盗んでからそのまま毒殺するだけでOK ランク39の装備も普通に盗めるためアイテム収集はもちろん、本格的にやり込む前なら金策としても非常に効果的 運が良ければランク39のレジェンド装備もかなり早い段階で手に入る(レジェンドの覇王の石板を装備した時空の渡し人を確認) 経験値を稼ぐ場合、途中でRESが低い仲間の回復技をかけておけば、5回毒ダメージを受けた時点で回復した分のHPだけが残るので、そこに強力な攻撃を叩きこめばいい 狙い目はタイマンに持ち込める携帯電話屋、占い部屋、お宝部屋(時空の渡し人)の3種、 宇宙銀河デパートとぼったくりバーは住人が複数いるのでリスクが大きい また、時空の渡し人は第3勢力扱いでこっちから攻撃しない限り攻撃してこないので、住人を倒す直前に意識を盗むと無駄がない 最大の欠点は盗賊が低レベルだと盗むのに時間がやたらかかる事 盗み切るより先にSPが無くなる可能性もあるので引き際を見誤らないように ちなみにPSP版なら途中で中断できるので気長にやろう ステージ4-3 LVUPジオ利用稼ぎ 1、開始したらすぐLVUPジオを移動させる。 2、LVを上げたい敵(以下A)以外を自分が苦労しない程度にAに合体させて基礎LVを上げる。始めからAだけにしてもいい。 しかしこうすれば後の待ち時間が短縮される。合体させない敵は倒し、最終的にA一匹にする。 3、Aを離島を利用し、川を挟むように配置する。 4、LVUPジオを元の場所に戻し、倒せる程度のLVまで引き上げる。 5、遠距離攻撃でAを倒す。 以上は参考。これを利用して1人強キャラを作り練武などに移れば楽。 つまりはLVUPジオで敵LVを上げて、安全な遠距離から倒そうという話。 敵にも遠距離技持ちがいるのでLVUP前にSPを減らしておくといい。 最速ヘル稼ぎ お得意様ランク12 とりあえず、アデルの前科を34犯以上にしてください。 後は、お店の買値と売値が逆転するので、 購入 売却を繰り返すだけ。 ※PSP版では修正されたため、出来なくなった。 練武の1番目 最初から乗ってるジオをどれか破壊すると、敵が死にかけになるので楽にLvをあげられる。 敵の残るHPは、強化なしで100~200ほど、1回強化で200~400ほど、2~3回強化で400~600ほどなので、 自分たちの強さに応じて議会で敵を強化するとよい。 練武の4番目 敵がまとまって出てくる&経験値とマナ+100%がある 敵は無装備 よって、裏に行くまでの一番安定した稼ぎ場となる そこそこ強いキャラがいれば、転生直後か新規キャラを持ち上げてタワー攻撃で安全にレベルあげも可能。 9999ネコマタ捕獲(ただしPSP版は困難) ステージ4-3 敵数匹残してLVUP地帯に隔離、味方全員退避 ↓ ステータスが自軍最高の奴よりちょっと低くなるくらいまでLV上げる ↓ おびき寄せるなり連続投げでベースに放り込んで捕獲 Lv300のATK15000くらいあればLv3000くらいが捕まえられるはず 順々に捕獲Lv上げていけば最後はLv9999に 転生させるもよし、味方殺しで他キャラのレベル上げるもよし。 単純に戦力としてアイテム界に潜らせたり、50%の確率でアイテムを盗む事も可能。 但し、バランス崩壊するので注意が必要 PSP版では主人公の最大レべル以上の敵を捕獲できないので困難、主人公のLvを9999まで上げる必要あり 裏1-1 Lvの割に弱い蛾が相手。何のひねりも無く倒すだけ。初期状態でLv80。クリア前~直後あたりにお勧め。 比較的回避力が高いので、銃を最初に入れたコンボを繋ぐと攻撃を当てやすい。特に斧使い。 長時間稼ぐ気なら裏1-3の方が速い。議会に行くのも面倒な、ちょっとしたLv上げに。 裏1-2 議会で敵を強くするを一回議決すると、敵4体のLvがちょうど99になる(後ろの1体だけLv99より上になる)。 Lv99の敵からは何故かLv約320の敵と同等の経験値を得られるため、範囲攻撃があれば高速にLv上げが可能。 ただし。3ターン目終了でゲームオーバー&敵強化50%のため、 弱いメンバーに経験値をやるなら多少効率は落ちるが9-2の方が安全ではある。 裏1-4 崖の上に魔法使い♂と♀が8人敷き詰まってるマップ 8人がいる場所はダメージ反転付き 8人のレベルは初期状態で80 そこそこの装備でもギガヒールがあれば楽々殺せるので僧侶のレベルあげに向いてる ※議会で敵を一段階強くしてから、前科1犯のキャラをダーク太陽に捧げると全員L99になり、さらに効率がよいです。 裏8-3 拡散のジオシンボルをどかして、高Lvのマリオネットを殺す。 敵はダーク太陽の力で毎ターン復活するため、マップ選択に戻る必要が無く高速で狩り続けられる。終了するときはジオシンボルを戻して人形を撃破。 ターゲットが一匹なので、範囲攻撃能力の低い武器でも可能なのと、タワー攻撃で低Lvキャラを上げる、といった事が可能なのがメリット。 長時間位置が固定なので、連続攻撃ボーナスが得られる。また、キャラ能力を補正する特殊能力持ちを隣接させておくと楽。ここも攻撃が当たらないようなら銃をコンボの最初に入れよう。 裏13-1 3×3の敵配置で、ダーク太陽は敵ユニット復活のマップ。 左右の高台に乗れば、敵は動かず攻撃もしてこないので、そこから9マス攻撃を行う。 裏8-3同様、マップから出ることなく稼げるので効率がよい。 修羅練武4 修羅の国に関しては界賊関係を参照 敵のレベルが強さを一回もあげてない初期値で5450 マップの内容は普通の練武4と同じ、単純に敵が強いだけだがそれでも、ものすごく強いので一撃で倒すには最低ATK30万、INT30万位は欲しい(多分、35万以上必要です) 一例だが、拳WM94、ATK53万の魔拳ビッグバン(炎属性)で耐炎50の相手をワンパンできるかどうか(耐炎0か-50ならワンパン)ブレイブハート持ちの別ユニットを用意してATKを増強してやるといい HITも18万近くないと99パーセント命中にならない その代わり得られる経験値は莫大であり、LV5000くらいまで楽々上がるほどである 20段階強化&前科300で取得経験値は1,330,240,512+443,413,504=1773654016 30分で9999になる。 修羅裏13-1 敵のレベルが強さを一回もあげてない初期値で5660 MAPについては裏13-1と同じだが、修羅練武4よりもさらに敵が強く、敵のHPが100万近くあるのでかなりのATK・INTが必要。Lv200最強装備が完成してから来ることになるだろう。 敵の位置にまで来て魔法以外で3×3を攻撃するにはMovが16必要なため、効率よく稼ぐにはMov+3加速装置×2がほぼ固定になる。 なお左の3×3を1ターン目に倒すと右はそのターンでは動かないので左→右と連続で倒すことが出来る。 20段階強化&前科300で取得経験値は1,628,530,928×2 30分で9999になる。 アクターレ編・裏3-4 ターゲットはプリオール(Lv2000)1体のみ、一撃死シンボルあり、ボーナスランク65。 投げ抜けを使って一撃死シンボルを移動させれば、Lv1のキャラでも撃破することが可能。 ダーク太陽による眠りとマヒに注意 議会で「敵をもっとも強くしたい」を可決するとLvアップを待たずに済み、更に効率的。 ベースパネルのキャラは持ち上げ可能なので、育てたいキャラを敵の背後に投げ攻撃。命中率は最低80%なのでだいぶ当たる。 銃魔神族との魔チェンジをすれば必ず当たるので外れる心配も無くなる。 参考までに。転生したて・経験値3倍可決・前科114犯の魔法使いでLv9999のプリオールを倒すとLv208まで増加。要検証? 補足:投げ抜けとは進入禁止ジオを無視する小技です。ベースパネルの味方を持ち上げた後、投げる位置選択のときに進入禁止の一個先にカーソルを合わせて十字キーを進入禁止パネルに持ってくると同時に投げるとあら不思議。進入禁止の一個先のパネルに投げが届きます。 やり込みなしでとりあえずエンディングが見たい人用のレベル上げ 9-2「錬金術の墓場」まで進める。(この辺までは特段レベル上げしなくても到達できるはず) 経験値50%UPジオシンボルがあり、敵も2×2のマスに集中しているので、ある程度までは楽にレベルを上げられる。 レベルが上がりにくくなったら、議会で敵を2段階強化し、魔法剣士と魔法使いを合体させると敵のレベルが丁度99(ディスガイアシリーズのレベル99の経験値はレベル323程度の経験値に匹敵するほど高い)になるので、そいつらを倒していくとレベル100位までは余裕であがる(魔法剣士と魔法剣士の合体及び魔法使いと魔法使いの合体も×)
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序盤 中盤 終盤 クリア後 二周目以降の楽々プレイについて 序盤 大魔女ミストの館2F奥、ミストが出る部屋の前。シンボルエンカウントであり、部屋を出るとすぐ復活するので歩き回る必要が少ない。またこの部屋のエンカは一度の敵登場数が多く、ある程度レベルがあればファイアー等の全体攻撃で一網打尽にすることで稼げる。 キルマー団アジト全域。人間系の敵は撃破時に落とすG数が高めに設定されているので、ここである程度稼ぐことでアジトクリア後の買い物を楽にすることができる。 中盤 ムイン研究所、石像を押すエリア(セーブポイント&回復有り)の右。シンボルエンカウントであり、シンボルの数自体が多く、エンカウント時の敵の数も全体的に多い。敵は全て人間系なので先述の通り高いGを得られる。 研究所には入手Gを倍にする「ゴールドペンダント」が落ちており、併用するとかなりの速度でGが入る。 研究所をクリアしてしまうとエンカウントできなくなることに注意。といっても水渡りの術が手に入れば次元が違うレベルに稼げはするのだが、それより前に回避可能だが強力なボスであるライバル戦が控えている。これに勝つための稼ぎならば、研究所クリア前に終えておくことをお勧めする。 終盤 水渡りの術入手後、ミストの館に行くことで「EXPペンダント」を入手可能。装備で1.5倍経験値が手に入る。ネオ化すれば2倍になる。バーストの術入手後ならば、ムイン研究所の地下牢獄から2個目のEXPペンダントが入手可能。 先述したゴールドペンダントもネオ化すると入手G3倍。これらを使って敵を倒すだけである程度の稼ぎには困らない。 テクニカルな稼ぎ方として、「ハンティング」の使用才能で敵を撃破すると経験値とGが多く手に入る。これでボスを撃破すると非常に多くの経験値とGを貰えるため、狙っていきたい。ハンティングはデスジャングルの水渡りゲームで800点以上を取ると入手できる。 更に、霧国ネネルのホーリンに話すことで手に入る「ギャンブルコイン」を使ってコイントスをすることで、更に入手量を増やせる。最大8倍になるが、3回成功する確率は1/8。1回成功の2倍くらいで止めておくだけでも十分強い。 ラスボス前で稼ぐなら、ラスボスのいるエリアの一つ前、ヴォイドバット&ビー&チキンだけが出てくるエリアでひたすらに敵を狩る。敵が強いので一筋縄では稼げないが、レインフィールドを使えばビーは機能停止させられる。バットが不調音波を使ってくるので不調耐性を整える装備をしていけばよい。得られる経験値とGの次元が違うので、クリア後を含めても非常に良い稼ぎ場になる。 特に数を倒す関係で、TAOチケットを稼ぐならクリア後含めてもここが一番早い。 クリア後 チーノの地下の隠しボスであるチーノは倒すと非常に高い経験値とGをくれる。これを何度も倒すのが恐らく最速。初回は面食らうが、慣れると適当にやってても勝てるボスである。バルーンブレイク+風紋の舞があれば倒すまでの時間もかなり短縮できる。 また、チーノの地下で「chiino」の文字を宝箱から全て取得してチーノに話すことで、入手経験値が更に3倍になるという「チーノモード」が解禁できる。地下最初のエリアをB1FとするとB1F,B2F,B6F,B7F,B9F,B10Fに存在。取るのが難しいのはB6F、B7F。 B6Fは何度もやるしかない。B7Fは、下りる階段手前の岩がある場所で岩を運んで右下のエリアに行く必要がある。面倒なので1回でそれ以外の宝も取っておきたい。 上述のハンティングやペンダントやギャンブルコインを併用した上でチーノモードにすることで、なんと1回チーノを倒すだけでレベル100に到達させることもできる。ギャンブルコインによる経験値8倍が運ゲーなので、実際には2倍で止めるなどして妥協するといい。それでも数回チーノを倒せばレベル100にできる。 二周目以降の楽々プレイについて 本ゲームは育成をやり直せないが、下記方法を使うことで非常に早くゲームを進められるので、思い通りの育成にかかる時間をある程度短縮できる。 チーノの地下をクリア後、もう一度チーノの場所に行き、再度勝負して勝利すると引き継いでニューゲームが解禁される。任意のデータを選ぶことでそのデータの装備と使用才能、所持才能を引き継いだ状態で最初からスタートできる。レベルは引き継がないため、育成は完全に最初からやり直せる。 引き継いでニューゲームで強い装備と才能を引き継いで初めからスタートすることで、効率良くゲームが進む。特に装備が引き継げるのは非常に強く、ネオ化装備を引き継ぐことで低レベル状態でもボスに簡単に勝ててしまう。オススメはNアイスストラップとアクア系、アイス系を引き継ぐこと。脳死で走るなら水属性が一番安定する。 マホウ編をクリアすると出る「亜空間拡張モード」も併用すると更に便利。 更に「金の亡者」を併用して低レベル状態のまま進むことで、通常プレイでは困難な低レベルでのクラスチェンジャーの利用や、亜空間拡張を使っていれば「揺れ動く心」や「心食」も併用することで非常に自由な育成が可能。理想は、低レベルで進んだ上で心系アイテムを使わずにとってある状態のデータを作成すること。色んなパターンを試すことができる。
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経験値稼ぎ 本編9話~[再戦] 9話 VS海賊ジャキーニ一味(1分程度で29750)敵Lv13~17 13話~15話[FB] 喚起の門(5分程度で76200)敵Lv20~22 14話~[再戦] 13話 VS無色の派閥1戦目(2分程度で75600)敵Lv20~24 15話~[FB] 廃坑(5分程度で109000)敵Lv23~27 15話~[再戦] 15話 VSオルドレイク率いる無色の派閥(3分程度で10万0650)敵Lv22~29 4話~[無限界廊] 第16界廊 VS幻影の戦士たち(4分程度で29万7000×1~4 EXP)敵Lv47~50Lv99のパッフェルさんで効率よく稼ぐ方法 Sランク召喚術を連発する方法 番外編[再戦] VSマルルゥ 島の住人(1分程度で10万EXP×1.5~4) SP稼ぎ序盤[再戦] 2話 VSカイル ヤード(1分程度でSP14~17程度)敵Lv4~5 序盤[再戦] 2話 VSソノラ スカーレル(1分程度でSP14~17程度)敵Lv4~5 中盤[再戦] 5話 VS悪行召喚獣(2~3分でSP28~31程度)敵Lv8~12仮称「フレイズ法」 ベルフラウの場合 マルルゥの場合 周回時(傀儡解禁後) 番外編 金稼ぎ 経験値稼ぎ 戦力の増強、クラスチェンジ等のために必要。また、1Lv毎にSP5(パーティ能力で+1)を獲得出来るので、傀儡ユニットのSP稼ぎなどにも有効。傀儡ユニットは毎周回Lv1スタートのため、効率がいい。 特に拘りが無い場合、EASYで始めると低レベルでも簡単に撃破できるのでより楽になる。EASYで始めるゲーム的デメリットは無い。 余裕がある戦闘の場合、パーティ能力の「応急手当」「支え合い精神」はOFFにしておくと各ターンの開始前描写が少し早くなる。再戦を使う場合、ブレイブメダルの条件を最初の1,2回で全て達成しておくと、以後「FIGHT WITH BRAVE」の表示が無くなる分だけ早くなる。上記2つは大した時間ではないが、数をこなす事を考えると短くしておくに越した事は無い。 本編 一番新しいフリーバトル(以下FB)を回るのも(アイテム回収も兼ねて)有効。 9話~[再戦] 9話 VS海賊ジャキーニ一味(1分程度で29750)敵Lv13~17 キュウマを使い、初期配置を主人公の前に配置、サルトビの術で隣接、居合斬り・忍でリーダーのジャキーニを狙う。AT314(EASYの場合はAT239)の居合Lv3で一撃撃破可能。 13話~15話[FB] 喚起の門(5分程度で76200)敵Lv20~22 狭いMAPで、敵が密集状態になっている。強力な召喚術(あればS召喚など)で敵前衛を一掃し、残った敵を処理すれば早い。うまくアシストを使えば、S召喚3発で終わる。 14話~[再戦] 13話 VS無色の派閥1戦目(2分程度で75600)敵Lv20~24 事前にスカーレルがステップアップorダッシュ、勇猛果敢、錬度短剣、暗殺剣・毒蛇をマスターしATを390程、必殺技を2発使えるまで育てる。1ターン目から移動orダッシュで一気にビジュに隣接し必殺技で撃破、ヤードはMAP下に逃がす。敵のターン、何故かツェリーヌは何もせず逃げるだけで攻撃してこない。一応大剣が攻撃してくるので待機は俊敏推奨。後は次のターンにツェリーヌを撃破、手際良くやれば2分程で終了します。 15話~[FB] 廃坑(5分程度で109000)敵Lv23~27 物理攻撃メインの敵が多い。召喚師、Pユニットなど遠距離攻撃を持つ敵を優先的に始末したら、あとは反撃などで倒していける。下側の初期位置にヴァルハラを撃てる召喚師3人とアシストメンバーを集め、ユニットを少し上に進めてから、敵がかたまっている3箇所にそれぞれヴァルハラを撃つ→撤退。巻き込んだ敵の数にもよるが、3分で60000~80000ほど稼げる。 15話~[再戦] 15話 VSオルドレイク率いる無色の派閥(3分程度で10万0650)敵Lv22~29 装備込みAT400程度あれば、単体必殺技一発で沈む。オルドレイクら主力3人に行動されると全敵が動き出してタイムロスになるので、ダッシュ!をマスターして正面7歩前で待とう。段差が2段なので横斬りには不向き、遠距離武器の敵はその場待機していればどいてくれます。 ダメージが不足するようなら、サルトビ・隠密のあるキュウマも同行させる。キュウマのサルトビで距離をつめ、隠密で敵攻撃を避け、バックアタックで仕留める。オルドレイクは全属性に耐性を持つため、属性がつく居合よりも、無属性投具の方がダメージが出やすい。店売りの流星苦無は用意しておこう。 Lv30程度で約3分でいけたので記載。キャラ:主人公・ヴァルゼルド・キュウマ・マルルゥ・ヤード(ステ・スキル等強化済)一番前の右にキュウマ、真ん中にヴァルゼルド、前衛の後ろにヤードとマルルゥ、主人公は使わないのでどこでも。キュウマはサルトビで階段手前まで移動。ヴァルゼルドはダッシュで6歩移動。ヤードとマルルゥも6歩移動。次味方ターンに後衛は氷魔コバルディア、ナックルキティで前衛2人にAT強化憑依。キュウマはサルトビで一番上まで飛び隠密を使用。ヴァルゼルトはダッシュでいけるとこまで進む。この時待機型をカウンターにすること。敵ターンは反撃で倒せると思います。後はボスにヴァルゼルドは必殺技。キュウマは必殺でもいいけど爪や苦無の方がいいかも。自分は必殺でもいけました。これで約3分です。 4話~[無限界廊] 第16界廊 VS幻影の戦士たち(4分程度で29万7000×1~4 EXP)敵Lv47~50 Lv99のパッフェルさんで効率よく稼ぐ方法 敵の物理攻撃は一切当たらず、召喚術は使われないまま終わる。下準備に膨大な時間がかかってしまう(特に最下層に辿り着くまで)が、効率はかなり良い。大量に経験値を稼ぎたい人向け。 用意するもの パッフェルさん(Lv99 リベリオン BPは全てAT)クイーンドライブ(第10界廊 Pユニット)竜鱗の鎧(第14界廊 Pユニット)王の書 [1ターン]3歩進んでチャージ[3ターン]4歩進んで正面の槍兵と召喚師を必殺技で撃破[5ターン]プラーマ持ちの召喚師から5マス離れた位置(水晶の手前)から必殺技で召喚師撃破[7ターン]2歩横に移動してもう一方の召喚師を必殺技で撃破[9ターン]1歩横に移動して(大剣兵から6マスの位置)チャージ[11ターン]Pユニットがいる場合はチャージが消えるのでもう一度チャージ、いない場合は5歩進んで目の前の3体を必殺技で撃破[13ターン以降]残りの敵を各個撃破 最初に手間はかかるが実入りも悪くない。最大の敵は無限界廊バグで、無限界廊16層初クリアした周回以外だと、それまでの階層をクリアしていかないと16層にたどり着けない。この手法を応用すれば、パッフェルさん以外のキャラでも16界廊のクリアは可能。オススメはヴァルゼルド。非常に固く、適度にTECが高い為物理攻撃はレベル50代まで育っていれば問題なく凌げるしこちらの攻撃も当たる。攻撃力が足りないと思えば憑依召喚術を使って補強し、チャージ~V-キャノンで強敵を葬っていけばよい。MPが足りなければアイテムやアリーゼなどを活用し補填する。この時補給用ユニットを攻撃されないように注意。 Sランク召喚術を連発する方法 王の書を持っていれば(=一度でも無限界廊を制覇していれば)1周目や2周目で生徒に関係なく全属性の最強召喚術を連発出来るので、MAT極振りLv40強の召喚師が3~5名いれば、ほぼ反撃なしで壊滅できる。初期位置から3歩目までは階段を下りても相手は反応しないので、そこまで進み、凶暴化などの下準備をし、次のターンに一気に進んでゴリ押ししよう。反魔の結晶横にいる大剣使いなどはHPが高く半減されるが、3~4発あれば沈む。また削りきれなくても、瀕死になっていれば近づいてこないので問題ない。一気に攻めるだけの攻撃力・射程が無い場合、幻影龍妃の龍神オボロや召喚師のペンタ君が飛んでくるが、召喚師勢なのでダメージは問題ない。ただ、召喚封じ状態にはなるので、回復役を用意するか、アクセサリー等で対策する必要はある。相手の召喚師勢が削りきれない場合は、ユニット召喚獣のゴレムやテテを使うと良い。参考までに、ある程度のLvのMAT特化主人公(機・召喚・怨王の錫杖・ヴァルハラと金剛鬼)4名とAT特化ネスティ(メタルヒーロー・千斬疾風吼者の剣・衛星攻撃Ω・チェンボル)の5名(防具とアクセサリーは要らない)なら、敵がどんな配置でも、敵の行動一切無しの3ターン目で全滅させられる。難度NORMALならば、主人公勢はLv50弱、ネスティはLv70程度あれば良い。 後列中心にネスティ、その両側に主人公ズを前後に並ぶように配置(コの字になる)し、1ターン目は全員3歩前進して、全員を咆凶で凶暴化、ネスはヒートイクイップを自分にかける。 相手は動かないので、3ターン目に主人公勢は全員進めるだけ(6歩)ダッシュして、ネスティが5歩進み、主人公勢より一段高い位置から反魔の水晶に挟まれた位置に衛星攻撃・Ω(これで両脇の大剣が倒れないようならAT不足) 主人公勢は前列2人が奥側の、後列2人が手前側の、残った全敵ユニットに2発ずつ当たるようにサモンアシスト(機↑・射程+3)した破滅の引き金を4発で〆、配置によっては2発で終わる。※千斬疾風吼者の剣を勇者ドリル、チェンボルをコバルディア等に変えてもいいが、その場合はAT、つまりLvが80弱必要。また、主人公勢の初期選択で得意属性に機を選んでいない場合は、2回の任意のランクアップで機Bまで上げ、機↑のアシストを持つクノンorナップ(Lvや装備は何でも良いが5歩移動する手段とアシスト4回分のMPは必要)を連れて行けばよい、その場合はネスの前に配置しよう。 番外編 [再戦] VSマルルゥ 島の住人(1分程度で10万EXP×1.5~4) 勝利条件がリーダー(マルルゥ)の撃破であるため、非常に早く終わる。倒し方としては、物理系ユニットの場合は、遠隔武器(弓・銃)による必殺技、召喚系ユニットの場合は、各属性の最強召喚術や、ナックルボルトのダブルロケット、鬼神将ゴウセツの真・鬼神斬などがオススメ。仲間の内で、多くのSPを必要とし上記撃破手段が可能なユニットがいる場合は、撃破役に回ると良いだろう。その際、撃破時のSPにはLv差補正があるので(詳しくはスキル参照)、マルルゥのみを倒す場合ならばLv30以下に、最強召喚術や範囲必殺技などで他の敵を巻き込む場合はLv27以下にすると良い。初期の番外編メンバーならば、ケイナの破軍弓がオススメ。攻撃力が足りない場合はATK+憑依や凶暴化付与、また再戦ならば人生やり直しからのATK極振り等をすれば良い。 NORMALなら、Lv30ATK極振り+白銀の戦弓で破軍弓マスターをキノコの上から撃てば一撃で終わる。 EASYなら、初期のままでも白銀の戦弓+コバルディアなどで一撃。 マルルゥのステータスは、NORMALの場合 Lv 25 HP 176 DF 152 MDF 145 獣-50%EASYの場合 Lv 25 HP 128 DF 136 MDF 130 獣-50% となっている。 マルルゥを倒す際、爆発するキノコを巻き込むと、撃破時に+10SPされる。理由は不明。召喚術では爆発させられないので、範囲必殺技を使う必要がある。(1ターン目で巻き込めるのはネスティの衛星攻撃・Ωだけ)爆発をマルルゥに当てる必要は無い。 強制出撃の主人公を含む、手の空いた誓約可能なメンバーは、メイメイのお守りで誓約し酒を量産しておくと、人生やり直しを使いやすくなる。 パッフェルさんは出撃不可なのでこの戦闘後にはLvを上げられないが、経験値をそれなりに貯めた後に無限界廊→パッフェルさん出撃→撤退でLv上げは可能。 再戦は撤退不可なので、間違って傀儡やレベルドレインしたLv1メンバーのみで出撃しないよう注意すること。負けた場合は当然GAME OVERでセーブした場所からやり直しとなる。 当時はこの番外編での稼ぎ方が「マルルゥ道場」と呼ばれ、経験値のために妖精さんが乱獲されていた。 SP稼ぎ 序盤[再戦] 2話 VSカイル ヤード(1分程度でSP14~17程度)敵Lv4~5 SPを獲得出来るのは主人公とサポートのみ。短時間で終わるため、回転率がいい。1話の選択肢で「行動あるのみ」を選ぶ必要がある。 用意するもの A.Lvを9に調整(SP獲得上限Lv)B.カイルを反撃一撃で倒せるATC.Lv11のクラスチェンジで必殺技を覚えておく(効率が上がる為、推奨)D.主人公がSTEPアップを取得(もしくはダッシュ!取得) [出撃時]サポートユニットを選び、即スタート[1ターン]主人公を直進させ、ターン終了[2ターン]反撃でカイルを撃破(SP+2)[3ターン]前ターンで接近してきたヤードを必殺技(あれば)で撃破(SP+2 or 5) STEP3でも実行可能だが、その場合は主人公の初期配置を一歩前にする事。 アティでダッシュ!をマスターしている場合、1ターン目にヤードを横斬りで倒すと相手ターンに戦闘終了してより効率的。 序盤[再戦] 2話 VSソノラ スカーレル(1分程度でSP14~17程度)敵Lv4~5 SPを獲得出来るのは主人公とサポートのみ。短時間で終わるため、回転率がいい。1話の選択肢で「慎重にいこう」を選ぶ必要がある。 用意するもの 必要なもの:A.Lvを9に調整(SP獲得上限Lv)B.スカーレルを反撃一撃で倒せるATC.Lv11のクラスチェンジで必殺技を覚えておく(効率が上がる為、推奨)D.主人公がSTEPアップを取得(もしくはダッシュ!取得) [出撃時]サポートユニットを選び、即スタート[1ターン]主人公を3歩前進させ、ターン終了[2ターン]反撃でスカーレルを撃破(SP+2)[3ターン]前ターンで接近してきたソノラを必殺技(あれば)で撃破(SP+2 or 5) 上記のカイル ヤードもだが、3ターンで終わらせるには結局STEP4必要。 中盤[再戦] 5話 VS悪行召喚獣(2~3分でSP28~31程度)敵Lv8~12 仮称「フレイズ法」 MAPが狭く、敵が通常攻撃のみの為、反撃で効率よく数を減らせる。反撃が主体の戦法となる為、弓装備ユニットは使用不可。都合8回攻撃を受けるので、DFの低いユニットの場合はいい防具をつける等の工夫が必要。ただし、先制を持つユニットであればサクサク進む(敵の攻撃モーションが存在しなくなる)上にDFも耐性も気にしなくて良くなる。 必要なもの:A.Lv13に調整したキャラ(SP獲得上限Lv)B.装備込みで150程度(EASY時、Normalなら180程度)のAT(獣属性武器でないこと)C.そこそこのDF(全方位から攻撃を受け、反撃するため)D.睡眠耐性アクセサリー(海賊旗、目覚まし時計など) STEP3でできる方法 [出撃時]稼ぎ役を、フレイズの後ろにつけられるよう配置する(STEP4あればENTRY初期配置でOK)[1ターン]フレイズの真後ろで反撃待機、フレイズは左に1歩・後ろに2歩下げ(主人公初期配置の前)、ターン終了[2ターン]敵ユニットが接近、反撃で一匹撃破(SP+2)[3ターン]稼ぎ役を3歩前進、フレイズを3歩下げ(画面端に来る)、ターン終了[4ターン]攻撃してきた敵ユニットを反撃で撃破、右上の一体が残る(SP+14)[5ターン]残った一体を必殺技(あれば)で撃破(SP+2 or 5) STEP4以上またはダッシュの習得 [出撃時]稼ぎ役を主人公の初期配置の右隣、主人公を初期配置の1歩後ろに配置[1ターン]稼ぎ役は真っ直ぐ4歩進み反撃待機、フレイズは3歩下げてターン終了[2ターン]敵ユニットが接近、反撃で4匹撃破(SP+8)[3ターン]稼ぎ役を前に1歩、左に2歩移動して隣接する敵を必殺技(あれば)で倒して(SP+2 or 5)ターン終了[4ターン]残りの4体が接近、反撃で撃破、戦闘終了(SP+18) ※STEP4の方法の場合、槍キャラ時は敵の動きが変わるため、3ターン目にフレイズを再度逃がす(4ターンクリア)か、3ターン目にフレイズに一番近い敵を撃破(5ターンクリア)する必要がある。銃の場合はフレイズは攻撃を受けない為、上記の手順で問題ない。追記:DFに不安があるキャラの場合は、1ターン目に主人公に応援をかけてもらい、移動後自分の足元にウッドテーブルを召喚。3ターン目もその場で待機することでかなりダメージを抑えられる。 睡眠耐性と火力さえあれば割とどうとでも出来るので、とりあえず稼ぎ以外のキャラに敵が向かわない事だけ注意。上記の通り弓キャラではこの方法は使えないが、ユニット召喚を使えれば似たような事は出来る。問題は、鬼(ベルフラウ、ケイナ)と獣(マルルゥ)には睡眠耐性持ちがいない点(プニムは反撃で撃破できない)。攻撃で眠ってしまうとなると著しく効率が落ちるが、どうしようもない。また、スポット参戦であるフレイズもこの方法は使えない。 ベルフラウの場合 オニビ/ミョージンを召喚し、上の稼ぎに似た事は可能。睡眠は凶暴化の方が優先度が高いので、先生に金剛鬼を持たせ、状態異常にすればクリアできる。オニビの場合は毒耐性がないため、凶暴化を上書きされる事がある。BPを振り分ける事が出来ないユニット召喚の場合は、毒のRATE-10%は割と大きい。ベルフラウにレジストパネルを持たせて毒を防いだり、高度でRATE稼ぎなどの対策をしておきたい。ミョージンの場合は毒耐性を持つため、凶暴化しておけば切れるまでは睡眠・毒の心配はない。ただし、ATの基礎値自体はオニビの方が高いため、効率としては大差ない。また、ミョージンの召喚はCランク必要なため、鬼ランクアップアシストが必要な点に注意。ケイナはユニット召喚不能、マルルゥはユニット召喚の攻撃が獣属性になるため、非常に効率が悪い。当然の事ながら、ベルフラウがユニット召喚強化を持っている場合はその分Lvを下げておく必要がある。 マルルゥの場合 事前準備として、マルルゥのLvを1に戻しMAT極振りしMATアップをマスター、なるべくMAT補正の高い弓を準備しワイヴァーンをお気に入り登録。アルディラにステップアップorダッシュ・高等召喚技能をマスターさせフレイムナイトと睡眠耐性アクセを持たせる。念の為、召喚災害保険・魔抗も取っておくと○。 [初期配置]主人公:右下 マルルゥ:右 ヤッファ:中央 アルディラ:右上[1ターン目]アルディラを上へ4マス進み、フレイズを下に3マス進める。[2ターン目]敵ユニット接近。[3ターン目]まず、アルディラが左1マス隣にジップトーストを撃ち敵を削る。次に、マルルゥが上に2マス進みサモンアシストに主人公&ヤッファを選択。フレアキャノンを同じ場所に使い5体撃破。その後、アルディラを上1マス、左1マス移動。[4ターン目]残りの敵が接近。[5ターン目]先程と同様の手順で残りの敵を撃破し戦闘終了。 周回時(傀儡解禁後) 上記経験値稼ぎ参照。傀儡ならLvアップ分のSPをLv1から獲得出来るので、経験値あたりの効率はいい。ただし、Lvが上がると当然必要経験値も上がるので、各キャラで違うが、二次CCボーナスが貰えるLv30程度までが適当。その程度あれば、クリア時の戦力としても期待出来る。Lv稼ぎによるSP入手は、その周での初回のみのため、戦力にする予定がないキャラの場合、人生やり直しで経験値を還元すれば別キャラを育てる際に効率が良い。また、Lv稼ぎは複数キャラで一斉に稼ぐ場合向きであり、特定キャラの重点育成の場合は、上記フレイズ法などの方が効率がいい。 番外編 小ネタ的ではあるが、番外編開始時のロッカとリューグは次のレベルでクラスチェンジする。1つレベルをあげるとSPが30(パーティー能力で+1)貰えるので、番外編を周回するときは気にとめておこう。 金稼ぎ FBやミニゲームで稼ぐよりも、再戦をこなす方が効率がいい。また、旧作と違い、非売品にも性能相応の買い取り価格がつくので、不用品を処分すれば大概は足りる。お金は周回で引き継ぐ事が出来るが、装備品は引き継がないので、最終戦前に不用品は全部売ってお金に替えてしまおう。こうしておけば、宇宙からの石板を全員分揃える等しない限りは、二周目以降で困る事はないだろう。 無限界廊を制覇済みならば、王の書から作成出来る怨王の錫杖を量産して売りまくるのも良い。
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効率の良い稼ぎ方Q:基礎ポイント(通称:努力値)とは? Q:どうやって努力値を上げるの? Q:努力値を貯めるとどうなるの? Q:努力値を上げるには戦闘するしかないの? Q:努力値貯めてもステータスが上がらないんですが・・・ Q:レベルアップさせずに努力値をステータスに反映させたい!こんなワガママ可能ですか? Q:間違えて別の努力値を上げちゃった!努力値を下げる事はできますか? Q:ワンリキー250匹も倒すの大変!少しでも楽な方法ない? Q:努力値上げるの面倒だし、だりぃ 努力値稼ぎ場リストHP 攻撃 防御 すばやさ とくこう とくぼう タマゴをかえす なつき度アップ 経験値稼ぎ お金稼ぎ BP稼ぎ 効率の良い稼ぎ方 Q:基礎ポイント(通称:努力値)とは? ポケモンを倒すことで経験値とは別に加算されるポイントですが 手に入れた努力値のポイントは、残念ながら経験値のようにステータス画面などで数値として見る事ができません。 Q:どうやって努力値を上げるの? A:簡単に説明すると素早いポケモンを倒すとすばやさの努力値のポイントが貯まったり 攻撃の高さが自慢のポケモンを倒すとこうげきの努力値のポイントが貯まる、という流れです。 倒すポケモンによって、どの努力値のポイントが貯まるのかは決まっています。 このページでは効率よく稼ぐ方法を紹介しています。 (なお、100レベルになると努力値は加算されなくなってしまうので注意。) Q:努力値を貯めるとどうなるの? A:各努力値は4ポイントたまると当該ステータスが1ポイント増えます(100レベル時) 倒すと努力値が1ポイント手に入るポケモンや、努力値が2ポイント手に入るポケモンも居ます。 そして、各ステータスごとに最大で255ポイント、全ステータス合計で510ポイントまで貯める事ができます。 (例1:すばやさ の努力値が4ポイント貯まったら すばやさ のステータスが1増える) (例2:すばやさ の努力値が65ポイント貯まったら すばやさ のステータスが16増える) (例3:ワンリキーを倒すと こうげき の努力値が1ポイントもらえる ゴーリキーを倒すと こうげき の努力値が2ポイントもらえる) Q:努力値を上げるには戦闘するしかないの? A:戦闘以外でも努力値は上げられます。 タウリンなどの基礎ポイントの上がるアイテムを使う事で対象ステータスの努力値が10ポイント増えます。 (例:タウリンの場合は こうげき の努力値が10ポイント増えます) しかし、アイテムで努力値のポイントを上げる場合は その努力値が100以下の時にしか使えないので、100を超えている時に使っても「効果がない」と出てしまいます (例1:こうげき の努力値が68だった場合、タウリンは4回使う事ができて こうげき の努力値は108になる) (例2:こうげき の努力値が94だった場合、タウリンは1回使う事ができて こうげき の努力値は104になる) (例3:こうげき の努力値が102だった場合、タウリンは使う事ができない) Q:努力値貯めてもステータスが上がらないんですが・・・ A:努力値の影響で上がったステータスは、すぐに増えません 次のレベルアップの時にステータスにちゃんと反映されているので安心してください Q:レベルアップさせずに努力値をステータスに反映させたい!こんなワガママ可能ですか? A:条件付ですが可能です ポケモンをパソコンに預けると、レベルアップした時と同じように、努力値を上げたステータスが上がります しかし、1度預けると次のレベルアップまではいくらパソコンに預けてもステータスは上がらないので注意 Q:間違えて別の努力値を上げちゃった!努力値を下げる事はできますか? A:努力値を下げる効果のある木の実があります。 ネコブの実 等の「なつくが○○のきそポイントが下がる」という説明文の木の実をポケモンに食べさせる事で ○○の部分に書かれているステータスの努力値ポイントを下げる事ができます 努力値が100ポイント以下の場合は1個の木の実で努力値を10ポイント減らす事ができますが 努力値が101ポイント以上ある場合は少し特殊で、 1個の木の実で努力値を100ポイントになるまで下がります(下の例を参考に) (例1:こうげき の努力値が153ポイントの時にネコブの実を使うと、 53ポイント減って こうげき の努力値は100ポイントになる) (例2:こうげき の努力値が235ポイントの時にネコブの実を使うと、 135ポイント減って こうげき の努力値は100ポイントになる) (例3:こうげき の努力値が42ポイントの時にネコブの実を使うと、 10ポイント減って こうげき の努力値は32ポイントになる) (例4:こうげき の努力値が95ポイントの時にネコブの実を使うと、 10ポイント減って こうげき の努力値は85ポイントになる) Q:ワンリキー250匹も倒すの大変!少しでも楽な方法ない? A:最初にタウリンを10個使う事で努力値は100増えるので多少は楽になりますよ 他にも↓の表に書いてあるアイテムをポケモンに持たせる事で、戦闘で手に入る努力値が変化します きょうせいギプス 努力値が2倍得られるようになる ノモセの少年 がくしゅうそうち 戦闘に出ている状態と同じ努力値が得られる※1レベルが高い相手にも有効 ハクタイシティ南ゲートの助手 パワーリスト こうげき努力値に+4 バトルタワー景品 パワーベルト ぼうぎょ努力値+4 バトルタワー景品 パワーレンズ とくこう努力値+4 バトルタワー景品 パワーバンド とくぼう努力値+4 バトルタワー景品 パワーアンクル すばやさ努力値+4 バトルタワー景品 パワーウエイト HP努力値+4 バトルタワー景品 ポケルス 努力値が2倍得られるようになるパワーリスト等は+8、きょうせいギプスは4倍に 感染で (例1:ポケルスに感染したポケモンにパワーリスト(攻+4)を持たせ、 攻撃努力値にプラス1されるポケモンを倒すと (1 + 4)×2=10 で攻撃の努力値は10ポイント上昇。) ※:戦闘に出ているポケモンがポケルス感染、又はきょうせいギプス等の努力値増加道具を持っていても がくしゅうそうちを持っているポケモンには通常通りの努力値しか入りません Q:努力値上げるの面倒だし、だりぃ A:努力値を上げる作業はとても大変です 無理して何時間も黙々と努力値上げるより、せっかくのゲームだし好きなように育てるのも楽しいですよね。 努力値稼ぎ場リスト ※( )の中の数字は倒した時に手に入る努力数 ※(トレ) = トレーナーとのバトル ※(屋内) = エリア内にある特定の建物や洞窟の中 HP よく出るポケモンではビッパ(+1)、カラナクシ(+1)・トリトドン(+2)、ケムッソ(+1)。 201番道路: ビッパ(+1) 219番道路 【(トレ) うきわガール チユミ】: マリル(+2*2) ※小島なので陸地少な目、波乗り必要 209番道路 【(トレ) カウガール アニー】: ビッパ(+1*5) 210番道路 【(トレ) ポケモンブリーダー コハル】喫茶店の下: ピッピ(+2) / ピンプク(+1)※先発のピィは特防なので注意 攻撃 よく出るポケモンではワンリキー(+1)やゴーリキー(+2)、コロトック(+2)など フタバタウンの池で凄い釣り竿: ギャラドス(+2) / アズマオウ(+2)※敵のLvが高いので、がくしゅうそうち+ポケルス時での使用を推奨 210番道路: ビーダル(+2) / ゴーリキー(+2) / ワンリキー(+1) ※ 霧に注意 226番水道: サイドン(+2) / 夜: ジュペッタ(+2) 218番道路 【(トレ) つりびと ユタカ】ミオシティ側の陸地の一番下の人:ギャラドス(+2*2)※走れる陸地が少な目、波乗り必要 216番道路 【(トレ) カラテオウ ダンジ】雪原の小屋「ゆきまみれ」の右側にある崖をロッククライミングで登った所:ゴーリキー(+2) 再戦時はLV57カイリキー(+3) ※深い雪の中を歩かず、登りきった所の硬い地面で走ると歩数稼ぎやすい※近くにある小屋のベットで回復が出来る 防御 よく出るポケモンではイシツブテ(+1)、イワーク(+1)など。 クロガネシティ下の炭鉱: イシツブテ(+1) / イワーク(+1) こうてつ島: ゴローン(+2) / イワーク(+1) / ハガネール(+2) 230番水道: ベリッパー(+2) 214番道路 【(屋内) 遺跡マニアの洞窟】: イシツブテ(+1) / ヒポポタス(+1) すばやさ よく出るポケモンではズバット(+1)、ムックル(+1)・ムクバード(+2)、コイキング(+1)、ポニータ(+1)、ブイゼル(+1)・フローゼル(+2)など。 ボロのつりざお: コイキング(+1) 205番道路北:【(トレ)つりびと ユキハル(右から2番目)】コイキング(+1 *6) チャンピオンロード地下で波乗り: ゴルバット(+2) 201番道路: ムックル(+1) 204番道路: ズバット(+1) 214番道路: ズバット(+1) 213番道路: ブイゼル(+1) / キャモメ(+1) / フローゼル(+2) サイクリングロード【(トレ) サイクリング ハヤオ】一番上の人: ムクバード(+2) 214番道路 ポニータ(+1) とくこう よく出るポケモンではゴース(+1)、スボミー(+1)、コダック(+1)など。 フタバタウンの池で波乗り: コダック(+1) / ゴルダック(+2) リゾートエリアの池で波乗り: ゴルダック(+2) のみ出現 おくりのいずみで波乗り: ゴルダック(+2) のみ出現 ハクタイの森【(屋内) 森の洋館】: ゴース(+1) ※ダブルスロット使用なら ゴースト(+2) / ゲンガー(+3) もでる 209番道路 【(屋内) ロストタワー】: ゴース(+1) 214番道路 【(トレ) ポケモンコレクター ヨシミ】一番下に居る人: ロゼリア(+2*3) とくぼう よく出るポケモンではメノクラゲ(+1)など。 全国の水道: メノクラゲ(+1) / ドククラゲ(+2) タマゴをかえす ポケモンの種類によって、ふ化までに5000歩から9000歩ほどかかるが、 とくせいの「マグマのよろい」か「ほのおのからだ」を持つポケモンを一緒につれて歩くと、 その間歩数計算が2倍になり、半分の歩数でふ化する。 ただし、2匹連れて歩くと歩数が4分の1になるといったことはない。 マグマのよろい・ほのおのからだ ブーバー / ブビィ / ブーバーン / マグマッグ / マグカルゴ / バクーダ なつき度アップ やすらぎのすず持たせるのは基本 えんえん歩き回る ドーピングアイテム(タウリンなど)を使う 回復どうぐを使いまくる 好物の味のポフィンを与える 素直にきのみをあげる ザロクのみ HP努力値-10、なつき度+5 ネコブのみ 攻撃努力値-10、なつき度+5 タポルのみ 防御努力値-10、なつき度+5 ロメのみ 特攻努力値-10、なつき度+5 ウブのみ 特防努力値-10、なつき度+5 マトマのみ すばやさ努力値-10、なつき度+5 ※ただし、努力値が100以上の場合、1つで100まで減少。 (例:HP努力値252→ザロクのみ1個使用→HP努力値100) 経験値稼ぎ ※レベル上げは基本的に2進化目や3進化目のポケモンを単体で出すトレーナーと集中して戦うのがよさげ。 Lv10台後半は210番道路のブリーダー2人のピンプクを叩く。さほど強くなく800前後の経験値。育て屋も近いのでタマゴ狙いもついでにどうぞ。 LV20台は212番道路の釣り人3人を電気でカモる。ドジョッチは電気無効なので注意。効率はピンプク狙いの方がいいかも? LV30台はミオシティ出たところのセーラー服がギャラドスLV31を出すので、それを相手にする。 リーグ挑戦前のレベル上げは、ナギサシティ前の釣り人三人を一画面に収めてバトルサーチャーがオススメ。ギャラドスを一撃で倒せるポケを用意して学習装置で分配するだけでもかなりの勢いで稼げる。 育て屋に育てたいポケモンを預けておき、タタラ製鉄所の移動床の方向へ十字キーを固定。経験値となつき度を寝ている間に稼ぐ事も可能。 クリア後はポケモンリーグで効率良く稼げる。 お金稼ぎ トレーナーと再戦して賞金を稼ぐのがいい。 場所1:ヨスガシティの南にあるポケモンやしきの近く 「ジェントルマン」と「マダム」を、「バトルサーチャー」を使って連戦。 「おまもりこばん」「こううんのおこう」のいずれかを持たせておこう。 歩数稼ぎは自転車で走り回ればすぐに貯まる。多分ここが一番効率いい。ジェントルマン:ペラップ / Lv31 12400円 / Lv40 16000円 / Lv60 24000円 マダム:ロゼリア / Lv40 16000円 / Lv 60 24000円 近くの屋敷敷地内にいる「おぼっちゃま」と「おじょうさま」もついでに。おぼっちゃま:ルクシオ / Lv19 6080円 おじょうさま:ミミロップ / Lv40 12800円 / Lv60 19200円 ※マダム・ジェントルマンは特定の条件で相手のLvが上がるが条件が確定していない ※現在の検証状況: 先頭のLv関係なし、PTの平均Lv関係なし、殿堂入り前後関係なし、SCORE関係なし ※ヒードラン捕獲前後でLV40はLV60に変化した例あり。 場所2:ノモセシティ東のホテル内レストラン(おまもりこばん使用で総額30000円~40000円くらい) ダブルバトルで1日5組とバトル可能(中のトレーナーは毎日変わる) 全体的に賞金高め 「ジェントルマン」「マダム」や「おぼっちゃま」「おじょうさま」の組み合わせもいる BP稼ぎ 単純に勝ち続けるのも良いが敵が強くなるので難しい。 21戦目のクロツグは弱い上に20BPを稼げるのでオススメ。 21連勝→すぐに負ける を繰り返すのがよい。
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経験値国境警備(ウックル峰) 毒草採集(ボーズ沼) 『無貌の鏡像』(イルゼ離宮) 強行偵察(王都) 外来種討伐(王都) 超弩級ドール討伐指令(臨時ミッション) 外来種殲滅作戦(臨時ミッション) 『ジャストと若きヴェルタの悩み』 01『生命と物質の境界』 10『傷だらけのローザ』 11-2『バスカールの魔犬(後篇)』 合成 スキル経験値真夜中の騎手(プテラカンサ峡谷 ) 取り扱い注意(臨時ミッション) 毛玉大発生!(臨時ミッション) 仄暗い川の底から (臨時ミッション) 倉庫の来訪者(臨時ミッション) 経験値&スキル経験値フシギなタネ(臨時ミッション) 超巨大毛玉発生!(臨時ミッション) 外来種殲滅作戦(緊急ミッション) 08『西南西に進路を取れ』 序盤での稼ぎスコアフォールド 対人戦 緊急クエスト 経験値 Any 経験値 国境警備(ウックル峰) 4期限。 約78→164→164→250exp 備考 シナリオ進行度から見て、早めに受注できる。 1→2→3→4はセイレン 1→5→6→7はワイバーンとの戦闘ルートになる。 敵の強さはそこそこ。テンペストがあると戦いやすい。 毒草採集(ボーズ沼) 4期限 約78exp→170exp→266exp&宝箱360exp→その後1更新。 備考 シナリオ進行度から見て、早めに受注できるのと宝箱がおいしい。 しかし宝箱は他のプレイヤーと取り合いになるかもしれない。 クリア失敗覚悟で一人旅かユニオン等の仲間と行くのも良し。 『無貌の鏡像』(イルゼ離宮) 6期限 約78exp→294expで基本2更新目で足踏みをする。 備考 ディープワン×2、ミ=ゴ×2との戦闘。 油断しなければ苦戦する相手ではない。 目眩対策、テンペストや闇のベール役をお守りにすると安定する。 パーティーに自信がある場合、 さらに進めば355exp→632expを得られるが、敵は強いので対策必須。 強行偵察(王都) 2期限 約78exp→278exp 備考 2更新目の経験値が狙い目。 気を抜きすぎると引き分けになることも。 外来種討伐(王都) 6期限 約78exp→286exp→……シンボルボス・オールドワン529exp 備考 対人戦クエスト。安定して戦うことは難しい。 しかしその分、他の報酬も高め。 超弩級ドール討伐指令(臨時ミッション) 4期限 約78exp→294exp→237exp、ドール撃破後117exp+300exp 備考 ドール撃破報酬が狙い目。 ファイアヴァンパイアがフォールド出来るのと、達成報酬もおいしい。 特に、ドールを一人で倒せるのであれば一考の価値あり。 外来種殲滅作戦(臨時ミッション) 4期限 約274exp→481exp→650exp→356&300exp(515.25/更新) 備考 手強い敵揃い。低レベルモンスターレベル上げには向かない。 ある程度育ったモンスターでの討伐推奨。 『ジャストと若きヴェルタの悩み』 6期限 60→509→リタイアor237→237→237→237 備考 2更新目の経験値509が狙い目。 ジャストのパーティーは中々に強いが、睡眠等が有効なので、 対策をとれば勝つのは難しくないだろう。 その後はリタイアするのも、ジャストの耳打ちを聞き流して勝ち続けるのも良い。 01『生命と物質の境界』 6期限 約78exp→250or246expで基本2更新目か3更新目で足踏みをする。 備考 2更新目、ワイバーン×2、フェニックス×2か 3更新目、セイレーン×2、フェニックス×2との戦闘。 2更新目の方が4exp高いが、差は大したことはないので好みで。 テンペストや光のベール、炎のベール役をお守りにすると安定する。 10『傷だらけのローザ』 8期限 156exp→156exp→314exp→650exp→472exp or 100exp(宝箱) 備考 手強い敵揃い。低レベルモンスターレベル上げには向かない。 ある程度育ったモンスターでの討伐推奨。 11-2『バスカールの魔犬(後篇)』 1更新即リタイアで1046exp 平均値としては南西南をダブルスコアで抜き実装時点でぶっちぎりのトップ 敵がかなり強いので引率役+育成枠という形を取りたい 合成 合成経験値=(16+3.2*(Lv-1))*ファミリー*グレード*レアリティ*(スキル継承可否+アビリティ「養分」可否) (小数点以下切捨) ファミリー:同種=1.25 同ファミリー(亜種含む)=1.125 他ファミリー=1 グレード:C=1、CC=2、CCC=3、B=4、BB=5、BBB=6、A=7、AA=8、AAA=9、SSS=10 レアリティ:ブロンズ=1、シルバー=2、ゴールド=4、プラチナ=8 スキル継承有り=0.5、スキル継承無し=0 アビリティ養分有り=10、アビリティ養分無し=1 課金アイテムであるセラエノ断章を使用するとレアリティが上がる=合成経験値2倍 詳しくはGoogle Docsの 合成経験値 にて。 スキル経験値 真夜中の騎手(プテラカンサ峡谷 ) 5期限 1戦→2戦→2戦→2戦→リタイアor1戦 備考 シンボルモンスター・デュラハンと3ターン戦った後、 グウィリオン・グリフィン・デュラハン等と戦闘。 4戦目まで生かさず殺さず戦う必要あり。 デュラハンの 2ターン目、ランドスライドは飛行か潜行、 3ターン目、のしかかりは幻影で回避可能。 回避率が高いので、 とどめを刺すときは命中を上げてから叩くのがオススメ。 取り扱い注意(臨時ミッション) 4期限 1戦→2戦→2戦→リタイアor1戦 備考 上記「真夜中の騎手」とよく似ている。 シンボルモンスター・イヅナと1ターン戦った後に連戦。 先制&ウィンドウォールが少し叩きづらい。 毛玉大発生!(臨時ミッション) 3期限 1戦→1戦→2or3戦 備考 毛玉との連戦。 1→4→5ならスキル経験値稼ぎ。 1→2→3なら宝箱。中身は経験値やショゴス丼等。 敵(毛玉)自体は非常に弱い。 仄暗い川の底から (臨時ミッション) 2期限 1戦→2戦 備考 グリンディローとの連戦。フォールドも可能 毛玉大発生と同時に出るため通常は毛玉の方がいいが、 潜行持ちとの連戦であるため対水スキルのレベル上げには最適 敵は弱め 倉庫の来訪者(臨時ミッション) 1期限 3戦 備考 ラストサバイバーフォールド可能。 1人で気軽に受注でき、 敵(ラストサバイバー)も弱い。 ただし参加費を300Anyとられ、クリアしても赤字になる。 経験値&スキル経験値 フシギなタネ(臨時ミッション) 3期限 約78→172+117→172+117 1戦→2戦→2戦 備考 ノットリアフォールド可能。 3人で全ての地点回る必要あり。敵の強さはそこそこ。 潜行をターゲットにしたスキルのレベル上げや経験値、 どちらも稼げるクエスト。 コカドリーユのペトロガスで石化になると行動不能になり、 スキルが使えないのでそこは注意。 超巨大毛玉発生!(臨時ミッション) 3期限 約10→156+156→255+100or(調査中) 1戦→2戦→1戦or3戦 地点2での2連戦、地点3での約255expか3連戦が狙い目。地点2の敵の強さはそこそこ。 地点3は超巨大毛玉討伐目的かスキル上げ目的かでパーティーの方向性が異なるので、 連絡を取り、協力して戦うのがオススメ。 外来種殲滅作戦(緊急ミッション) 8期限 78→314→591→(情報募集中) 1戦→1戦→1戦→5戦まで戦闘可能 備考 2更新目の314exp、3更新目の591expが狙い目。 4更新目の「無限なるもの」は強敵だが、全滅覚悟でスキルLv上げに利用することも可能。 特にデアやバランスといった、ダメージを受ける事が起動条件となるトリガースキルのLv上げにオススメ。 08『西南西に進路を取れ』 1.直進ルート 156→274→274→215→215+432+590 (431.2/更新) 1戦→1戦→1戦→1戦→3戦 2.直進ルート(地点5で3戦目に引き分け) 156→274→274→215→215+432→215+432→215+432→215+432+590 (512.125/更新) 1戦→1戦→1戦→1戦→3戦→3戦→3戦→3戦 3.迂回ルート 156→274→156→215→432+590 (364.6/更新) 1戦→1戦→1戦→1戦→2戦 備考 臨時ミッション#外来種殲滅作戦に次いで1更新あたりの平均経験値が多い 直進ルートは戦闘数、経験値ともに上だが5更新目の3連戦がなかなか厳しい 迂回ルートは直進に比べれば劣るがそれでも全体的にはトップクラスの効率 地点5まで来たらリタイアか、連戦の中での負けや引き分けを狙う 3戦目を勝利した後、留まっての再戦は別パーティーとの戦闘になるので不可だが、 3戦目までに負けるか引き分けられれば再戦可能 序盤での稼ぎ スコア ※スコアを稼ぐ意味 スコアがある一定値まで達するとパーティが1つ多く使える様になります。 それだけより多くのクエストが受注できるようになるので、その効果は言わずもがな。積極的に解放していくといいでしょう。 フォールド クエストにてモンスターをフォールドすると、グレードに応じてスコアを獲得できます。 ただし、フォールドするためのエルダーサインは他にも使い道が多いので、ご利用は計画的に。 フォールドスコアとエルダーサイン消費量との期待値は、 だいたいブロンズ枠CCC≒シルバー枠CC 対人戦 クエストの中で「人数○vs○」となっているものは、勝利すると比較的多くのスコアを獲得出来るようになっています。 負けても報酬は悪くないので、積極的に参加すると良いでしょう。 緊急クエスト (情報募集中) 経験値 (情報募集中) Any (情報募集中) 序盤での稼ぎ等、他にオススメスポットがあれば。 倉庫・倉庫・毛玉3・取り扱い4・フシギダネ3でちょうど一周りする -- 名無しさん (2014-06-11 22 47 12) 12更新で22戦可能 -- 名無しさん (2014-06-11 22 49 03) ヴェルタクエは、2更新でリタイアした場合の1更新あたり平均経験値が284.5と三戦目以降の経験値を上回っている。したがって、経験値目的なら2更新でリタイアするのがベスト -- 名無しさん (2014-07-08 09 28 48) 経験値。王都開放を棚上げできるなら "命の売価" を4終了でリタイアをループ(1 78→3 282→4 472 exp)。パーティ交換を利用し、例えば1を国境警備ラストと入れ替えると効率よい。6更新あるので3で留まり進度調整するとよい。 -- 名無しさん (2015-12-27 11 54 03) 名前 コメント